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 Les sentiers de Sylvanie

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LeBorgne




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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie - Page 2 Icon_minitime17.10.22 12:41

J'ai aimé l'ambiance et les pnjs. Mais Je préfère te prévenir que mon prochain perso aura 1 en int, 1 en soc et 1 en empathie. Donc pour le projet space op attends toi au merco corpo qui ne se pose pas de questions. Moi suivre les ordres, pas d'objectifs personnel et pas de sentiment.

Voila pour l'illus:

https://i.servimg.com/u/f44/16/34/63/08/termin10.jpg
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie - Page 2 Icon_minitime17.10.22 21:31

Ca peut le faire aussi
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anne

anne


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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie - Page 2 Icon_minitime04.12.22 10:49

Le voyage de Stephansdorp a Krondorf s'est déroulé dans une relative et fraiche tranquillité.
Les fronts sont barrés de replis soucieux, la Sylvanie prélève peu a peu son dû et l'humeur est en berne.
Comme la campagne environnante la citée portuaire brille par son absence totale de charme.
La pauvreté est la norme, le commerce anémique, il est vrai que cela fait plusieurs générations que les boyards ne se risquent plus a piller l'Ostermark voisin.
De l'autre coté du Stir s'étend en effet Essen qui capte tout le commerce local, bénéficiant de la politique des Régents de Templehof qui ambitionne d'étouffer lentement la capitale sylvanienne Waldenhof.
Après avoir accordé un brève visite au pont, seul attrait de la ville, le groupe s'entend pour trouver une auberge et glaner quelques informations sur le trafic fluvial.
Un certain Velkan dit le vieux brochet s'avère plutôt prolixe.
Les perspectives de convaincre un nautonier d'hiverner en terre étrangère étant peu probable a moins de s'acquitter d'une fortune, il évoque la dernière caravane de vin tardif qui devrait passer sous peu.
Avec quelques pièces il parviennent a s'attacher sa vigilance au cas ou les bateaux passeraient nuitamment, avant de partir en quête d'une auberge.
La seule et unique s'avère particulièrement miteuse, toutefois faisant contre mauvaise fortune bon coeur (avec un peu de tyrannie typique de leur bon camarade Vlad), ils se ménagent une soirée relativement plaisante.
La capitane de la garde fluviale les rejoint bientôt et celle ci s'avère plutôt sympathique dans un genre un peu rigide.
Elle s'engage a évoquer avec les responsables du convoi leur situation et gage que le nom de Rosenkranz leur permettra de monter a bord.
Vlad que cette discussion aliène la coupe rouge dont le slogan "la sylvanie a soif" résume le programme politique, ne parvient pas a entrer en contact avec eux.
Victor le templier de Morr émoustillé par la très martiale capitaine se joint a elle et son aide de camp pour une tournée des docks, son charme latin opérant, il ne passera pas la nuit a l'auberge.
De son côté Mère Blum est mandée par une pauvrette qui veut lui montrer sa belle soeur malade.
La prêtresse obtient du groupe une escorte composée du nain et du sylvanien et se rend dans la ruine qui leur sert de domicile.
Ils y découvrent une couturière fort mal en point, un énorme parasite lui poussant dans les entrailles et il faut pratiquement un miracle pour la sauver.
Note: Cette prière qui d'ordinaire ne coûte presque rien a mère Blum l'assomme.
Il se pourrait bien que la jeune femme l'ai contracté au contact de la caravane des bêtes a Essen, un groupe de forains attendus a Krondorf et dont l'arrivée est retardée pour une raison inconnue.
Forts de leur statu de héros et d'une réserve inépuisable de piécette (du point de vue de ces désargentées) l'escorte en profite pour rejouer toute la nuit les obscène conquêtes des comtes vampires.
De leur côté, Siegfried et mère Blum font l'objet d'une autre forme de conquêtes en récoltant un échantillon des différentes colonies de parasites qui infestent les literies de l'auberge.
Tandis que l'aube n'est encore qu'une promesse, le vieux Velkan retrouve ceux qui ont passé la nuit a l'auberge afin d'annoncer l'arrivée du convoi attendu.
Dans la fraicheur matinale, Mère Blum qui a l'oreille exercé perçois plusieurs toux grasses ci et la, une phénomène qui l'inquiète mais que l'urgence du départ ne lui permet pas d'explorer plus longuement.
Un détour pour récupérer ceux qu'elle soupçonne d'être retournés chez les couturières et le groupe se reforme sur les quais.
Une présentation plus tard, quelques papiers échangés, le groupe est admis jusqu'a l'embouchure de l'Eschenstir, la ou le vin de Siegfriedhof devrait attendre le passage du convoi, le capitaine précise qu'une escale supplémentaire a Helfurt sera nécessaire.
Le convoi s'ébranle bientôt non sans qu'un homme venu d'Essen ai ramé comme un forcené afin de confier plusieurs paquets au capitaine, ce qui en soit est un événement plutôt étrange étant donné que c'est une ville de l'Ostermark, laquelle n'est pas forcément en bon terme avec le Stirland.
Tandis que Krondorf rapetisse, un événement survient, une créature gigantesque appartenant manifestement au "convoi des bêtes" passe a travers le pont levis, elle s'écrase et se tue 20m plus bas, a n'en pas douter le convoi a perdu son attraction principale, un mammouth.
Quoique impressionné par cet événement, l'équipage est a la manoeuvre et ne peut se permettre d'être distrait, les gabarres vont au fil de l'eau et il ne leur faut qu'une journée pour gagner Helfurt.
Tandis que les officiels du Stirland sont invités par la baronne Lidya Plicticos, les Pj's et tout ceux que la présence n'est pas requise s'en vont au village ou une fête bien rodée (et préparée) les attend.
Helfurt la prospère étant construite sur des ruines extrêmement anciennes et d'origine inconnue, les Pj's sont nerveux et réticents a se faire charmer par toute cette générosité.
Les thermes pourrait les combler d'aise, mais trop d'indices suggèrent des mystères anciens pour qu'il se détendent vraiment d'autant que la zone semble saturée de féerie.
Nous arrêtons la, tandis qu'il se demandent s'ils vont reparaitre a la surface pour diner ou tenter de percer ses mystères notamment ce qui se trouve dans le local gardé du tavernier débutant Gaspard Branku.
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie - Page 2 Icon_minitime09.04.23 14:33

Nous sommes toujours a Helfurt, la baronnie de Lydia Plicticos.
Siegfried et Vlad s'attardent dans la taverne des thermes du village, l'ambiance joyeuse et la fête qui se déroule a la surface, ne pouvant les distraire de la porte de la remise.
Vlad parvient a convaincre Siegfried de tenter l'exploration, ce dernier demeurant sensible a la perspective de découvrir les éventuels sombres secrets de la baronne.
Pendant que mère Blum se prépare a rejoindre la fête, voila que le nain sabote les bains de vapeur, une petite explosion force les gardes a se rendre dans les bains proprement dits.
Dans la remise se trouve un mur partiellement effondré suintant d'une matière noire au goût sucré.
Note: Oui, Vladimir a goûté le miel noir d'Helfurt.
Les deux Pj's se glissent dans la faille et débouchent rapidement dans une bibliothèque bien étrange ou trône la statue dorée d'un dieu inconnu.
L'exploration les conduit bientôt dans une salle également pentagonale entièrement tapissée d'ambre, la rançon d'un empereur abrite une cabane / ruche faite de bric et de broc vibrante du vrombissement d'abeilles et pulsante d'une lumière divine.
La ruche attire inexorablement Vlad qui est intercepté par un mort vivant, une momie dont la cage thoracique est une ruche et qui le met dehors au prétexte que c'est un lieu saint sous le regard sévère de deux autres.
Les deux compères ne demande pas leur reste, a la fois terrifiés et vexés d'avoir été sermonnés.
Entre autres informations, la momie a promis d'en référer a la baronne et pour une grande partie du reste de cette histoire, ils craindront l'arrestation ou pire, au prétexte de blasphème.
Pendant ce temps, mère Blum met l'ambiance, elle fait connaissance avec les locaux et réunit des informations sur cette îlot de décence qui contraste tant avec le reste de la Sylvanie.
L'histoire de la baronne est précisée, et la ferveur sincère qu'entretien son peuple a son égard remarquée, est également évoqué les ruines de Mistgarden, mais le peuple semble subtilement découragé de poser trop de question a ce sujet.
La plupart jouissent des bienfaits des sources chaudes et ne vont pas chercher plus loin, préférant laisser ces questions a la baronne et son entourage.
Le trio réuni, les Pj's partagent leurs informations, mais pour l'essentiel, les mystères demeurent.
Ils sont attirés par la personnalité expansive du chevalier Pavel Slavic et son écuyère et cousine Najat Slavic.
Le chevalier appartient a l'ordre de l'Ours, une organisation fréquente en Averland un duché voisin, pour mémoire et j'ai oublié ce détail au cours du scénario c'était également le cas du mort vivant rencontré a Hel Fenn, dans mon souvenir son armure a été récupérée.
Le chevalier leur conte quelques histoires truculentes et les informe des derniers nouvelles de sa nation, laquelle est en pleine guerre de succession après la mort du comte électeur au cours de la récente bataille du col du feu noir.
La discussion est interrompue par l'arrivée de Dame Marlèn Bierbaum, laquelle est a bout de souffle et semble avoir passé les dernières heures a se rouler dans les taillis de la forêt.
Il s'avère qu'elle est poursuivie, entre deux inspirations elle évoque des bandits et un monstre et annonce la mort du chef des brigands Virgiliu sans voix, Crépine et Radu Simonescu, le frère cadet du voïvoide d'Essen.
En absence de sire Sandoval Thyrnau cousin de la baronne, le chevalier fait sonner l'hallali et tous les soldats de la baronne présent a la fête, excepté deux qui escortent dame Bierbaum au château, lui emboitent le pas.
Vlad et mère Blum poursuivent Dame Bierbaum, mais celle ci est assez avare de détails, elle voit toutefois Vlad pour ce qu'il est (sorcier dissident) et le tance a ce sujet.
La discussion s'envenime, en effet la jeune femme a passé la majeures partie de sa soirée a échapper a des tueurs et elle est esouflée malgré les soins de mère Blum.
Vlad se sent menacé par cette jeune femme au regard trop vif et passera la soirée a méditer sa mort.
Il est vrai, qu'excédée et désespérée a l'idée de monter jusqu'au château, qui est au bout d'une piste particulièrement pentue, pour y porter ce qui semble être de très mauvaises nouvelles, elle a parlé de bûcher...
Les forces d'Helfurt remontent la piste de la jeune femme, mais les ennemis ne sont pas du genre a prendre les chemins, seule une connaissance parfaite des environs immédiat leur permet de ne pas rater l'assaut.
Aux bandits ce sont joints quelques hommes de Radu Simonescu, les Pj's peuvent également y apercevoir quelques mutants, signe que Virgiliu ne les tenaient pas en mauvaise estime, pourtant de monstre il n'y en a point et la troupe victorieuse s'en retourne au village.
Les Pj's sont invités a suivre le chevalier Pavel et son écuyère qu'ils ont trouvé inconsciente près des corps de ses adversaires.
Les Pj's y sont conduits par Dame Beatrix Lupul, une conseillère qui n'ignore rien (a prioris) des secrets d'Helfurt.
Elle les entretient au sujet des mystères de la baronnie, révélant subtilement que la baronne est prêtresse d'un culte Néhékharien (avant Nagash donc) voué pour l'essentiel a Nouth la déesse abeille du renouveau spirituel.
Lupul et la baronne n'ont que faire de ces histoires de Dhar et de magie noire qui est selon elle une vue de l'esprit "moderne" issu de la pensée elfique.
L'aura magique suppurante qui empoisonne la Sylvanie est métabolisé par les abeilles de Nouth sous la forme du précieux "miel noir", ce qui explique par exemple que personne n'ai songé a disposer des corps des brigands morts, ces derniers ne se relèveront pas ici.
La tête "bourdonnante" de questions informulées faute de connaissance sur ce genre de sujet, les Pj's sont introduits auprès de la baronne Lidya Plicticos née Faust (Faust, le poing en sylvanien se dit Thyrnau).
La baronne s'avère aimable quoique mystérieuses sous son masque de noble sylvanienne, elle passe sur l'excursion de Siegfried et Vlad dans son saint des saints considérant qu'une rencontre avec ses momies irascibles est une punition suffisante.
Seul le chevalier Pavel Slavic remarque le comportement étrangement de sa cousine, celle ci quitte subrepticement leur compagnie pour se rendre a l'étage et courre dès lors qu'elle est interpellée.
L'entourage n'est pas vraiment alarmée, la jeune femme peut se considérer plus ou moins chez elle ici, et nonobstant cette impolitesse, il n'y a pas vraiment lieu de s'alarmer.
Se souvenant des circonstances particulières de la découverte de son corps inanimé, les Pj's convainquent l'assemblé qu'il se passe quelque chose et obtiennent la permission de la prendre en chasse.
Leur intervention est coupée dans son élan au sommet de la coursive, Dame Bierbaum apparait un étage plus bas dans un nuage de fumée grise, un monstre accroché a ses basques.
La mage de cour d'ordinaire si discrète sur ses pouvoirs s'est téléportée depuis sa chambre quand une créature surgissant du gosier de l'écuyère Najat Slavic l'a attaqué.
La baronne tente bien de lancer quelques sorts, mais sa garde l'emporte derrière une porte dérobée, le chevalier, quelques gardes et les Pj's se retrouvent seul avec une masse de sang protéiforme animée du désir de noyer Damer Bierbaum qui git en état de choc (c'est pas sa soirée).
Le mort vivant est finalement terrassé non sans une belle suite d'échec critiques et autres coups du sort, la magicienne de cour est sauvée quoique un peu abîmée.
les Pj's prennent quelques repos sous le regard un peu stupéfait des plénipotentiaires du Graf Haupt-Anderssen (ceux qui se charge de récupérer les vins de Sylvanie) et sont convoqués par la jeune mage au petit matin.
Note: Le château résonne de la douleur du chevalier Slavic qui est aussi bruyant dans la joie que dans la peine.
Elle a des mots aimables pour ceux qui l'ont sauvée et demande a voir Vlad en particulier.
Elle même s'est affranchie de la tutelle des collèges de magie d'Altdorf en restant a l'écart de la capitale, mais exhorte l'apprenti a se trouver un maitre afin de ne pas verser dans la magie noire.
Consciente qu'il lui sera difficile de trouver autre chose qu'un nécromancien en Sylvanie, elle fini par lui proposer un peu a contrecoeur de lui enseigner les bases de la magie quand le moment sera venu.

Le scénario s'achève par un conciliabule entre les Pj's, Vlad se laisse convaincre de renoncer a rechercher la pratique de la magie noire pour embrasser l'enseignement du domaine des ombres.
Avec l'assentiment de la Baronne, les momies en tant que prêtres de Nouth déesse de la renaissance spirituelle ont proposé a Siegfried de le rencontrer dans de meilleures circonstances, elles ont vu la marque de Solkan sur lui et le conflit que cela provoque.
Le convoi du Graf est prêt a appareiller, nul doute qu'avec leur nouvelle stature il leur sera aisé de le retarder, voire en appeler a l'influence de la baronne
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LeBorgne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie - Page 2 Icon_minitime10.04.23 18:08

c'était sympa.
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie - Page 2 Icon_minitime07.05.23 11:48

Nous reprenons la partie tandis que les Pj's et le château de la baronne Plicticos se remettent de l'odieuse et énigmatique attaque de la créature vermillon.
Siegfried de son côté répond a la proposition des créatures antédiluviennes qui hantent les thermes de Mistgarden, pour le prix du coeur de trois bovins, il y perd son lien avec le dieu Solkan tout en retrouvant les parties de sa personnalité que le dieu sévère avait brûlé.
Note: A court d'argent il refile au chevalier Pavel l'armure du mort vivant tué a Hell fenn, le chevalier de l'ordre de l'ours noir.
Mère Blum engage une discussion théologique avec les anciens prêtres néhékhariens de Nouth et affine ses intuitions au sujet des origines de la nécromancie et des noms tels que Neferata et Nagash sont prononcés.
Les momies lui révèlent que la colonie néhékharienne qui fut construite en ces lieux avait pour objectif l'étude de la résurgence de magie locale mais aussi la protéger de l'attention du demi dieu Nagash.
Avant eux se trouvait dans les bois alentours une citée elfique (Dar-tanan) qui avait des objectifs semblables avant d'être elle même abandonnée.
Les désastres qui on réduit a portion congrue la première civilisation humaine et entraîné l'abandon de cette colonie ont laissé la résurgence sans protection et il eu malheureusement un nécromancien pour construire un complexe destiné a canaliser ces forces, le Vanhaldenschlosse.

L'épilogue de la partie précédente achevé, le quatuor retourne a bord des gabarres du Graf chargée de vin afin de gagner leur prochaine étape les terres de l'abbaye de Siegfriedhof.
Ce chemin les amènent a naviguer au large des rives de Mordheim la damnée ou vivrait la lie de l'humanité sous la forme des pires coupes jarrets, mutants, morts vivants en goguette et divers occultistes a demi fous sinon complétement perdus.
Il apparait que l'Empire n'a pas entièrement abandonné ces lieux puisqu'ils sont abordés par des membres de l'ordre des marteaux de Sigmar qui exerce leurs droits sur deux tonneaux de vins avant de les laisser repartir.
Entre autres merveilles et horreurs qu'il peuvent percevoir, les docks en ruine de la citée maudite attirent leur attention.
En effet, parmi les épaves a demi coulées se trouve des vaisseaux en parfait état, stigmate de l'intérêt que certains portent a la citée gorgée de malepierre, cette mystérieuse pierre philosophale qui fait baver d'envie tout ceux qui ont entendu parler de sa capacité a changer le plomb en or.
Sur les rives sylvaniennes s'élève un ancien relai de poste ou sont sensés les attendre les moines de Morr avec le précieux nectar tiré de leurs chais.
Comme ils le découvrent bien assez tôt, le convoi a trouvé refuge dans le bâtiment en ruine, en effet il y a eu des attaques d'orcs dans le coin.
Cela aurait pu passer pour une décision prudente si ce n'est que le poids des chariots a détruit une partie du plancher qui s'est révélé fragilisé par les infiltration d'eau.
Du trou aurait surgit quelque chose qui a tué la vieille Zabor, un des servile réquisitionnée pour aider au transport.
Quoique distrait par les présentations avec les moines et les friction avec les deux étranges templiers de la Garde noire qui escortent le convoi, les Pj's finissent par s'intéresser a ce qui s'est passé, leur curiosité attisée par les réticences des moines a parler de l'événement.
Siegfried parvient a jeter un oeil sur la dépouille et ses étranges blessures, un examen de l'intérieur du vieux relais permet de découvrir un tas d'os fracassé, réduit en poussière a coups de botte.
Intrigués Siegfried et Victor tentent la descente du plancher vermoulu et couvert de moisissure devenu plan incliné (bien entendu une glissade était presque obligatoire).
Un bref combat plus tard, les deux Pj's découvrent la dépouille pourrie d'un rat humanoïde, un de ces skavens qui ne sont pas sensés exister, l'exploration s'engage avec Vlad qui se joint a eux.
Dans une froidure de tombe, couverts de boue d'avoir rampé dans des goulets étroits et le coeur battant de claustrophobie, les Pj's ramènent quelques artefacts anciens, témoin de batailles vieilles de quelques dizaines d'années.
Note: Butin, une bague marqué du symbole des chevaliers de Templehof, un arme a feu étrange totalement rouillée (confrérie de l'horloge, un easter egg) et une dague a trois fil semblable a celle que Siegfried a vu a la ceinture de Popovici une agente du Régent de Templehof.
Face a ces artefacts le frère Winfield et Dagmar sont contraints d'en raconter la substance, terrifiés par la description des bruits de reptation chtoniennes que les Pj's ont entendu la bas.
50 ans plus tôt Siegfriedhof a été détruit par la submersion du lac Svarsee, des colonnes d'eau ont déchiré les rues et dans ces geyser se mouvaient des vers gigantesques qui on détruit la ville, au monastère s'est livré des batailles qui l'ont dépeuplé, eux même ont peu de détails a ce sujet.
Note: Puisqu'il n'y avait plus personne ou presque pour la raconter et l'abbé rechigne a aborder ces questions
Ces révélations surviennent a peu près au même moment ou les soeurs de Sigmar débarquent de leur Roc planté au milieu du fleuve.
La mannéa (un escouade de 12 soeurs) prend livraison d'une casette remise par le capitaine du convoi
au grand déplaisir de Vlad qui a perdu l'occasion de la voler (ou du moins d'y jeter un coup d'oeil).
Les frères et les soeurs tiennent conseil a part, mais mère Blum veille et capte l'essentiel de la discussion, les moines de Morr on vu les relief d'une attaque d'orc, des commerçants que les soeurs de Sigmar attendent.
Il semblerait que les marteaux de Sigmar et elles, soient parvenus a s'allier brièvement pour assaillir un groupe d'orc et de gobelins qui tentaient de pénétrer a Mordheim.
Elles proposent donc de cheminer avec le convoi qui doit regagner la sécurité de Siegfriedhof avant la nuit, pendant ce temps une soeur apparemment aveugle s'intéresse subitement a Vlad.
Cette soeur, une "augure" semble capter chez lui une magie et c'est tout naturellement que la Mannéa vient vérifier s'il est en règle...
Note: Un jet critique de bluff qui lui évite bien des soucis et même la sympathie des soeurs.
Le convoi s'ébranle donc et parvient au bout d'une heure au site de l'attaque sur les rives de la rivière Eschenstir.
Ce temps est mis a profit pour mieux connaitre les soeurs de Sigmar, sentinelles de Mordheim et adoratrices du saint météore qui a détruit la ville en 1999 (date actuelle 2520).
Sujette a la persécution de la part du clergé essentiellement masculin de Sigmar, leur cause, leur dénuement et la flamme de leur foi touche si bien mère Blum qu'elle les prend en sympathie malgré leurs manières empreintes a la fois d'humanité et d'extrémisme religieux.
Les cadavres sont répartis entre les deux rives de la rivière.
Les soeurs souhaitent en savoir plus sur ce qu'il s'est passé et livrer les dépouilles aux bons soins des moines de Morr aussi décident t'elle de traverser.
A peine le premier trio de soeur (en sous vêtement) a t'il mis le pied sur la rive opposée que les orcs attaquent.
Les 3 Pj's guerriers décident de se mouiller a la différence des gardes noirs, tandis que mère Blum dévastée par a cruauté de ce monde larde de flèches les assaillants.
Fort de ce soutien inattendu, les orcs sont défaits, deux prisonniers sont fait dont un gobelin qui portait une dague de bonne facture marqué d'un symbole représentant une araignée.
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LeBorgne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie - Page 2 Icon_minitime10.05.23 18:47

C'était cool. mais :pendu
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie - Page 2 Icon_minitime10.05.23 23:45

Pour être touchantes et il est vrai persécutées, les soeurs de Sigmar sont également des extrémistes au crédo étrange et dangereux, quoiques non dénuées de noblesses (elle sont très fidèles a ceux qui les aident en ces temps difficiles).
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lambach

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie - Page 2 Icon_minitime15.05.23 16:00

moi je dirai une journée normale en sylvanie avec des intégristes normaux de sylvanie.
Si Cédric n'avais pas réussi sont test c'est nous qui les aurions combattu donc je les prendrai pas en pitié et je me méfis.
Les prêtres de mort ils ont l'air aussi très louche on se demande a qui ont peut faire confiance
Et je pense à ces pauvres commerçant massacrer par d'autres fanatique les gobelin/orc cette fois
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie - Page 2 Icon_minitime16.05.23 23:42

L'abbaye de Siegfriedhof semble pesante de lourds secrets, faudra mettre la Bo du nom de la rose la prochaine partie ^^.
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lambach

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie - Page 2 Icon_minitime17.05.23 11:56

je leurs filer des claques en leur disant "stupido" tu vas voir
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie - Page 2 Icon_minitime23.07.23 11:09

Le voyage continu, les Pj’s sont sur la grève d’un torrent et pansent leurs blessures en compagnie des sœurs de Sigmar.
Celles-ci choisissent d’opérer une reconnaissance dans les forêts du Talabecland afin de retrouver les marchandises volées par la tribu de puit noir, tandis que les Pj’s reprennent la route de l’abbaye de Siegfriedhof.
Après avoir croisé la route de la très infortunée en endeuillée famille Sturza, les voila qui passent le pont aux roses, première étape avant le village de l’abbaye.
Sur le pont, deux templiers de Morr conditionnent leur passage a quelques épreuve dont un serment, c’est la première mention de la lignée d’El Driwech (le gentil en arabe) dont il sera question plus tard.
Accueillis au réconfort de la veuve, les Pj’s prennent conscience du poids de l’abbaye sur ces gens, et de l’insondable deuil qui perdure depuis la destruction de la ville 50 ans plus tôt.
Note: Une mystérieuse et cataclysmique attaque qui a submergé le vieux Siegfriedhof sous les eaux.
Quoique généreux, l’accueil est obséquieux, l’ambiance ne tarde pas a leur porter sur les nerfs et le lendemain est consacré a hâter leur audience avec le très cacochyme Darius Geistwätch, l’abbé.
Celui-ci s’avère peu motivé a l’idée de leur confier un moine de Morr, a l’instar d’autres dans ce monastère l’initiative de l’Egide de plume n’a guère de partisans, certain s’étonnent que les plumitifs soient encore en vie.
Victor del Toro choisit ce moment pour éclater et manifeste sa colère en quittant ces bureau empuanti d’urine, il est intercepté par un homme qui parait tout aussi délabré mais dont le discours et l’autorité finissent par le ramener a la raison.
Il s’agit de maitre Voss, Erasmus Voss, grand maitre d’un ordre que Victor croyait appartenir a la légende, la confrérie du corbeau plus connu en Tilée sous le nom d’ordre du Suaire.
Cet ordre est le versant sur-actif des templiers de Morr (Garde noire), ceux qui ne se contentent pas de défendre les jardins de Morr, mais de porter l’argent et le feu dans les demeures des seigneurs de la nuit et tout ce qui devrait être mort et ne l’est pas tout a fait.
En égard a ses états de services (événements de Murieste / Nektar), mais sans doute pour d’autres raisons, on lui propose de postuler pour son ordre ou il sera enfin adoubé.
Après avoir fait sa proposition, il l’invite a faire entrer ses autres compagnons.
Les terres de l’abbaye appartiennent dans les faits au grand maitre de la confrérie du corbeau, les moines y font fructifier les terres et gèrent les affaire courantes, ici ce sont les templiers qui commandent et non l’inverse.
Depuis des siècles l’abbaye est en état de siège, château Sternieste qui se situe non loin, est la commanderie de l’ordre des chevaliers de Templehof, un ordre laïc tombé sous la domination des von Carstein en leur temps.
Les sinistres chevaliers seraient actuellement commandés par un certain Tomas von Carstein un allié turbulent du régent de Templehof, et sans doute le plus vieil ennemi de Voss.
Après que le grand maitre leur ai dit tout le mal qu’il pensait de l’Egide de plume, il leur promit de l’aide quitte a se départir d’un moine.
En échange, il attend d’eux qu’ils se rendent a Mordheim afin de prendre des nouvelles de son espion stationné la bas.
Au cours de la conversation, une violente tempête de neige s’abat sur l’abbaye, l’hiver est arrivé et aucun déplacement important ne peut être envisagé avant des mois.

Le scénario s’achève en off, les Pj’s sont invités a décrire ce qu’ils font pendant ces longs mois d’hiver, bien entendu c’est une ébauche et les initiatives sont ouvertes, il suffit de les exprimer sur le forum.

Mère Blum
Mère Blum s’efforce d’engranger toutes les connaissances possibles sur les menaces sylvaniennes, elle réalise que les bibliothèques de Siegfriedhof sont peu disertes sur le sujet et elle ne tarde pas a soupçonner l’existence d’archives tenues secrètes.
Ce fait n’est pas contesté par Voss qui ne lui permet pas d’y accéder ou du moins de le faire sans supervision, il choisit ses lectures.
Elle l’ignore bien entendu, mais il y a des connaissances exclusivement réservées aux initiés, notamment tout ce qui a trait a la lignée d’El Driwech, un secret bien gardé et qui doit le rester sous peine de menacer le vieux monde.
Nektar la stryge est bien entendu un de ses sujets de prédilection, mais les vampires femelles sont rares et qui sait quel poison peut sourdre de leur poitrine, le savoir de la confrérie en ce domaine est nul et non avenu.
En revanche, considérant qu’elle passe un temps certain penchée sur ces documents, elle acquiert le début d’une expertise sur les vampires, leur folklore et bien d’autres sujets.
En filigrane ce sont les souffrances de générations de chasseurs de vampires qui sont couchées sur le papier, des connaissances dont chaque miettes ont coûté bien cher.

Vladimir
Victor est mis a l’épreuve, cantonné un temps aux patrouilles de la milice, il a l’occasion de briller quelques semaines plus tard au cours d’une embuscade des peaux vertes.
Les orcs & gobelins qui ont envahi cette partie de la Sylvanie attaquent les fermes isolées quand le mauvais temps s’en mêle.
Ses souffrances et un combat désespéré achète son initiation aux mystères de la confrérie du corbeau ou la mission de limiter la casse avec l’Egide de plume lui est confiée.
Les corbeaux redoutent en effet que les « pigeons » fassent plus de mal que de bien, parmi eux se trouvent des érudits et surtout un couple de noble proche du Graf du Stirland.
La confrérie étudie de vieilles légendes a propos de survivants mortels de la lignée de Nagash, et qu’ils pourraient être la clef propre a faire sauter les malédiction des anciens dieux de néhakkara qui affligent les vampires (comme la vulnérabilité au soleil).
Persuadé qu’on lui cache bien d’autres choses, Victor accepte néanmoins et prononce ses vœux de consacrer sa vie a l’éradication de ceux qui se refusent a mourir.

Vladimir
Ravi de cette halte, Vladimir prend congé de ses compagnons dès la fin de la tempête et se rend a Helfurt ou un bon accueil lui est fait, Dame Marlène Bierbaum tient sa promesse et lui enseigne les rudiments d’Uglu, le vent de magie des ombres.

Siegfried
Siegfried a préférer braver l’hiver sylvanien plutôt que de rester une minute de plus a Siegfriedhof et a suivi Vladimir.
La bas, fêté comme un héros, il fréquente la cour d’hiver de la baronne et il faut le dire se paye « une bonne tranche ».
Ce regain de vitalité est mis a profit pour lutiner tout ce qui peut l’être et affiner ses talents martiaux avec les chevaliers de la cour et sire Sandoval Thyrneau le cousin de la baronne.
Entre deux « passes » il en profite pour faire copier le pistolet rouillé qu’il a trouvé dans les grottes de Siegfriedhof, mais il lui manque l’expertise pour recréer les munitions.

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