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 Les sentiers de Sylvanie

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anne

anne


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MessageSujet: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime05.06.22 10:04

Le groupe principal est rejoint par le templier de Morr tandis qu'ils font la rencontre de Thorgal, nain mineur reconverti dans l'élevage de chèvres.
Cette rencontre aussi loufoque soit elle, a le mérite de mettre en évidence l'évolution des mentalités, les sylvaniens n'étant pas connus pour apprécier nains & halflings, il semblerait que le baron von Stople et ses aïeux ont su peser sur leurs sujets pour forcer une certaine forme d'évolution.
Note: Les elfes en revanche ont la réputation d'être légendaires, beaucoup ne croient pas a leur existence.

A Naubunum, ville de mineurs, les Pj's font quelques emplettes et regarnissent leurs réserves de nourriture (ils ont pour 5j de bouffe), la bas les rumeurs concernant leur prochaine étape ne semblent guère plus favorables au contraire, des brigands séviraient, les patrouilleurs ruraux sont sur les dents, les taxes toujours plus élevées isolent la partie Est de la province, le Régent de Templehof défie tout le monde.
Une autre rumeur attire leur attention, les circonstances du décès des nains (explosion) se précise, il semblerait qu'un juge ai été arrêté dans la foulée, preuve que nul n'est a l'abri de la justice du Régent.
Il n'échappe pas aux Pj's que ce juge pourrait être "leur juge", mais la prudence prédomine, aussi se cantonnent t'ils a leur couverture un couple qui se rend a un mariage et ses gardes du corps, cette précaution pourrait payer étant donné qu'ils sont plus ou moins persuadés d'être suivis par un chasseur.

C'est dans cet esprit qu'ils quittent les collines hantées et s'aventurent dans la région de Templehof, un territoire somme toute bien administré et relativement prospère.
Ils échouent a prendre l'espion car celui ci les précède, bientôt les cors des patrouilleurs sonnent dans le vallon ténébreux et un petit groupe se rassemble pour les intercepter.
Il faut a Dobrescu la noirceur et l'ancienneté de son sang pour les convaincre de leur innocuité, la fable du mariage prend, les patrouilleurs laissent le groupe repartir non sans avoir présenté l'espion, tandis que les Pj's réalisent l'ampleur de cette catastrophe évitée, Dobrescu se prend plus au moins au jeu, impressionné par la prospérité de Templehof selon les standards sylvaniens.
Ils passent ainsi la ville tant redoutée et prennent la route de Gerhof qui longe les landes funestes qui leur font une grosse impression tant la malvéolence semble s'y concentrer, le soleil est bas quand ils y arrivent a Gerhof.
A l'exception d'une auberge et d'une caserne, le village est particulièrement misérable, l'essentiel de sa population est composé d'esclaves, des prisonniers de droit commun condamnés a creuser et empiler la tourbe des landes sous la menace constante de mutations, de "pieuvres des tourbières" et autre périls qui hantent les brumes jaunâtres qui ne semblent jamais se lever.
Dobrescu hèle un des esclave avec un beau échec critique, je traduit cela par une rencontre avec un esclave tué a la tache qui s'est spontanément changé en zombie, le groupe prend conscience qu'en Sylvanie les morts privés de sacrements se relèvent spontanément.
Le zombie est maitrisé et conduit dans la caserne.
La nuit suivante est l'occasion de croiser le chemin du "passeur", Dobrescu est témoin de ce curieux manège qui implique de charger le zombie placé dans une cage a corbeau et lui confier cette remuante dépouille, inutile de dire qu'il n'a pas pu retrouver le sommeil.
En cherchant le juge, les Pj's tombent sur deux de ses serviteurs, ces derniers n'ont guère l'occasion de s'épancher, toutefois il en ressort que leur employeur se trouve emprisonné a la "vieille commanderie" qui se situe non loin du château de Templehof, les Pj's décident d'y faire une reconnaissance quitte a revenir sur leurs pas.

En revanche, la fable (le soit disant mariage a Waldenhof) qui leur permet d'évoluer plus ou moins saufs en ces terres ne saurait s'accommoder d'un retour a Templehof, bien qu'il aient appris que certaines créatures collaborent avec les patrouilleurs, ils décident de quitter le chemin et de s'enfoncer dans les landes funestes.
Leur réputation n'est pas usurpée, c'est le coeur battant qu'ils finissent par s'en extirper, conscients d'avoir frôlé de bien saumâtres rencontres, sous le couvert de la nuit, ils parviennent a trouver la vieille commanderie ou le juge est sensé être emprisonné.
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime05.06.22 10:09

Les sentiers de Sylvanie Armin_11

Armin Velcht, Archer espion
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime05.06.22 10:10

Les sentiers de Sylvanie Sergen10

Sergent Stephan Radescu
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime05.06.22 10:12

Les sentiers de Sylvanie Chatea10

Château de Templehof
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime05.06.22 10:13

Les sentiers de Sylvanie Landes10

Landes funestes
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime05.06.22 10:14

Les sentiers de Sylvanie Mario_10

Mario Lucescu le passeur, celui qui gère les morts agités
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime05.06.22 10:16

Les sentiers de Sylvanie Escort10

Daxe Irugovi conductrice de diligence, associée au juge, esclave de Templehof
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime05.06.22 10:17

Les sentiers de Sylvanie Escort11

Yaroslav Tataru, strigany, guide du juge en Sylvanie, esclave de Templehof
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime09.07.22 11:51

Sous une lune famélique propice aux mauvaises actions, la froidure qui annonce l'hiver rigoureux et indifférent de Sylvanie, les Pj's se rassemblent a quelques encablures de la commanderie ou se trouverait le juge Rosenkranz.
Précédés par Vladimir qui fait preuve pour l'occasion d'une certaine accointance avec l'obscurité, les hors la loi parviennent jusqu'au bâtiment et se rencognent le long de ses murs gelés.
Une reconnaissance rapide, ils finissent par exploiter un bâtiment partiellement écroulé pour gagner une fenêtre située a mi hauteur.
Celle ci donne sur un poste de garde ou tapies dans l'obscurité l'attendent de bien vilains couteaux, l'envahisseur aux lames suintantes de poison parvient a les défaire non sans réveiller au passage tout le bâtiment.
Victor aiguillonné par mère Blum fait diversion et entreprend de malmener a grands coups d'épées l'huis de la poterne, cela permet a Siegfreid passé par le même chemin que Vladimir d'éliminer deux autres factionnaires attirés par le bruit.
Le groupe se rejoint dans le couloir, ils l'ignorent, mais pendant ce temps, le reste de la chiourme s'ébroue afin de chasser les relents de mauvais alcool qui leur permet de s'abandonner a leur sommeil de brutes.
Ils explorent le temple désacralisé de Véréna des siècles plus tôt après que les templiers de la lumière miséricordieuse aient du fuir ce pays maudit et trouvent l'accès au rée de chaussée ou se trouve notamment un puits suintant de lumière bleue.
Du fond de celui ci, ils trouvent d'étranges pierres runiques phosphorescentes dont ils en emportent 4. A l'étage du dessus, c'est un peu la panique, les soldats sous les ordres du "Freux" secondé par le "bouc" les recherchent un peu partout.
Les Pj's ont de la chance, les occupants savent que l'étage du puits est une impasse, aussi ils n'imaginent pas une seconde que les envahisseur aient pu s'y enfermer.
En surgissant inopinément, les Pj's parviennent a engager les deux plus gradés, lesquels sont accompagnés d'une femme manifestement étrangère a leur groupe.
Celle ci, qui se révélera être Bonnibel Popovici va devoir les quitter dans quelques secondes, aussi on ne s'appesantira pas plus que nécessaire sur elle.
En effet, tandis que le "bouc" les distrait, son supérieur est en train d'allumer une mèche, si la grenade est lancée sur eux tandis qu'ils sont prêts les uns des autres, ou pire dans le couloir dont ils s'extraient les résultats pourraient être dévastateurs.
Mais Siegfried dont le maitre mot est la rapidité, parvient d'un tir bien placé a blesser le "freux" qui lâche sa grenade, celle ci fait exploser un brasero donnant a la scène un caractère infernal.
Les deux gradés vont tenter de résister, mais jouent de malchance et sont grièvement blessés.
Pendant ce temps Vladimir est parti explorer la commanderie, il y trouve deux cellules, renfermant deux VIP détenus par le Régent, mais pas de juge.
Il s'agit d'un faux négociant en vin et vrai prêtre de Ranald et une érudite dont je parvient a citer par deux fois l'obsession (une pièce de théâtre appelé la chute du commandeur) et dont tout le monde aura deviné l'importance.
Le groupe augmenté de deux se retrouve afin d'explorer la dernière tour ou ne peut manquer se trouver le dernier prisonnier de l'infâme Régent, fort d'arguments explosifs, Siegried parvient a négocier la reddition des derniers gardes.
Le juge libéré, quelques scènes désopilantes avec le prêtre de Ranald plus tard, on prend quelques secondes pour pleurer le moine de Morr disparu a la foire, tandis que Vladimir est officiellement embauché par l'égide de plume.
Le groupe munis de chevaux, leurs sacoches emplies de ces pierres étranges fonce sur les sentiers de Sylvanie afin d'échapper aux patrouilleurs ruraux que Popovici n'aura pas manqué d'ameuter.
Le mystérieux prêtre a pris congé et le juge a persuadé ceux qui restent de se rendre dans les landes funestes afin d'y libérer ses propres compagnons.
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime09.07.22 11:53

Les sentiers de Sylvanie La_vie10

La vielle commanderie de l'ordre des templiers de la lumière éternelle
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime09.07.22 11:55

Les sentiers de Sylvanie Le_fre10

Le Freux, aka Ivar Blekte, ancien grenadier de l'Empire
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime09.07.22 11:56

Les sentiers de Sylvanie Kornel10

Le Bouc, aka Kornel Diakov
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime09.07.22 11:57

Les sentiers de Sylvanie Prison10

Prisonnier Moritz Schonlein, prêtre de Ranald
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime09.07.22 11:58

Les sentiers de Sylvanie Prison11

Prisonnière Mareke Kepler érudite
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime09.07.22 11:59

Les sentiers de Sylvanie Pierre10

Pierre issue du puit
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime10.07.22 10:45

Tandis que le val ombreux résonne des cors des patrouilleurs ruraux de Templehof, les fuyards franchissent gravement la frontière les séparant du royaume des vifs pour entrer dans les landes funestes.
La première partie de la nuit est passée, le brouillard fuligineux les absorbe, une sourde angoisse vient crisser sur leurs nerfs éprouvés.
Au bout d'un temps certain, un bruit se fait entendre, un bruit sinistre rappelant l'ouvrage du fossoyeur, prudemment les Pj's décident de se tenir a l'écart, mais de temps a autre une phosphorescence signale une présence, ils sont suivis.
Cette entrée dans les landes provoque un certain intérêt, car bientôt de curieux loups aux hurlements tuberculeux appellent leurs semblables.
Plutôt que d'être pris en tenaille, Victor & Vladimir font demi tour afin d'aller a la rencontre de celui qui creuse des trous.
Il s'agit d'Attila Zabo, un ancien marchand momifié par la tourbe, le templier de Morr retient ses coups a grand peine, la momie quoique sans doute animé d'intentions maléfique se prend au jeu de leur parler et a le mérite de ne pas pousser des cris glaireux.
Les Pj's coupent court aux négociations et le menacent de le tuer, le négociant véreux que l'idée n'effraie pas se contente de leurs menaces pour tout paiement.
Le reste du groupe est dubitatif, mais la peur a planté ses griffes dans les coeurs, et tout est préférable a une errance sans fin dans ces brumes malsaines.
Le mort les guide, il parvient même a convaincre Vladimir de le prendre sur son dos afin de hâter le pas, mais cela s'avère insuffisant, l'host du chevalier Armaz Gorgodian se rapproche, on choisi un coin de terre stable pour livrer combat.
Tandis que le juge fait une crise cardiaque, les cadavres putrides qui lui servent de compagnons se déploient, Siegfried fait de gros trous dans leurs rangs avec les deux grenades qu'il a dérobé au Freux, puis apparait le chevalier sur sa monture infernale.
Il s'ensuit un long combat, Ignace del Toro leur manque, mais celui qui l'a remplacé parvient a réduire a l'impuissance le chevalier qui a trop a faire pour submerger les vifs avec ses zombies.
Le combat est long (et éprouvant, saleté de système trop compliqué) mère Blum est salement blessée, les autres s'en tirent mieux, mais a l'issue de la bataille, la plupart tiennent a peine debout.
Ils parviennent a organiser un tour de garde contraignant Zabo a ronger son frein, celui ci méditait sans doute un mauvais coup.
Le juge remis, les vivants ragaillardis, Attila Zabo qui a eu le temps de réfléchir a ce qu'il est advenu du chevalier son ennemi, consent a moins mentir.
Les pierres récupérées dans la commanderie sont des pierres Ogham, le coeur des formidables serviteurs d'une sorcière plusieurs fois millénaire qui vivrait au coeur des landes.
La chose n'a plus toute sa tête et aspire a s'entourer de ces créatures, le chevalier Gorgodian lui voulait l'en priver, nul doute qu'il remettait au régent les coeurs afin qu'elle ne puisse reconstituer sa garde.
Dans l'obscurité des havresacs, ces artefacts se sont déja couverts de racines et d'algues, signes qu'elles sont déja en train de régénérer leur corps végétal.
Zabo prétend que Blomberg le dernier serviteur du juge se trouve a la merci de la sorcière et qu'elle acceptera sans doute de l'échanger contre 4 de ces créations qu'elle peine a créer encore et encore.
Il les mène a son repaire, un torque de branches et de racines enchevêtrées ou elle les accueille dans un langage perdu depuis l'aube des temps.
Le grand paysan est libéré, les 4 pierres retournent a leur propriétaire, le scénario s'achève la.
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime10.07.22 10:47

Les sentiers de Sylvanie Zabo_l10

Attila Zabo, ancien marchand, serviteur de feu le chevalier Marton Bubaï
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime10.07.22 10:48

Les sentiers de Sylvanie Aramaz10

Amaraz Gorgodian ancien chevalier de l'ordre de l'ours malchanceux
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime10.07.22 10:49

Les sentiers de Sylvanie Les_ch10

Bête des marais, golems végétaux, serviteurs des sorcières Ogham
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime10.07.22 10:50

Les sentiers de Sylvanie La_par10

La sorcière Ogham, la parcheminée, la sorcière aux chenus
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime10.07.22 10:51

Les sentiers de Sylvanie Escort12

Björn Blumberg, paysan / serviteur du juge Rosencranz
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime31.07.22 10:27

Toujours coincés dans les plaines funestes, le groupe doit encore se fier a Zabo pour en sortir.
Ce dernier ne cesse de marmonner et parfois son discours adopte une certaine structure, qu'il soit en contact avec son "maitre" ou pense l'être, il semble qu'il ai perdu tout envie de lui livrer les humains.
"ils sont trop méchants mon maitre, aussi méchant que la morsure de Donnacanto, non non non je ne peut les conduire a vous, Zabo a trop peur".
Après enquête il semblerait que le maitre soit un chevalier vampire Marton Bubaï, dont c'est le dernier serviteur, un simple chevalier qui obéissait a Konrad von Carstein et que la malchance a placé sur la route d'une chasseur de vampire armé d'une lance appelée Donnacanto.
De son vivant Zabo s'est efforcé de resusciter le chevalier Bubaï a bord d'un "fiacre noir" qui a fini par casser un essieu dans les landes funestes, cet événement a moins qu'il ne s'agisse de Donnacanto a empêché le chevalier de se régénérer entièrement, depuis c'est la risée des non morts.
Appâtés par les rumeurs au sujet du trésor du chevalier Bubaï les humains doivent toutefois renoncer a le traquer, non seulement ils ont mieux a faire, mais en outre, rien au monde ne peut convaincre Zabo de les mener jusqu'a lui.
Profitant d'une diversion, Zabo les plante aux abord de la civilisation, l'après midi est bien avancée et Vladimir s'introduit a Gerhof afin de prendre la mesure de la situation.
Il est décidé de se glisser de nuit dans le village et de libérer les deux serviteurs du juge qui y sont toujours retenus prisonniers, ceux qui ne participeront pas prennent position sur la route non loin.
Mère Blum, Vladimir et Siegfried se glissent dans la nuit, c'est le début pour ce dernier d'une suite ininterrompu d'échecs critiques et de maladresses improbables.
La patrouille s'élance derrière Siegfried qui va lutter pour sa vie, pendant ce temps Vladimir libère les deux prisonniers et considérant le temps de la discrétion passé depuis la chute de l'énorme pile de tuile, entreprend de libérer d'autres esclaves afin de faire diversion.
Au cour de sa fuite, Siegfried aperçoit Bonnibel Popovici, âme damnée du Régent qui manifestement les suivaient, celle ci disparait pour ne plus revenir tandis que les hommes de Templehof cernent le duelliste.
Il est sauvé in extrémis par le chevalier Victor connue pour être rétif aux ordres et peu intéressé par les plans, tous d'eux finissent par fuir, un carreau transperce le crane de Siegfried.
Pj's & Pnj's se retrouvent sur la route, Siegfried ne pouvant survivre au train d'enfer que leur imposent les patrouilleurs ruraux qui les poursuivent, Mère Blum et Vladimir optent pour tenter leur chance avec le moribond.
Alors qu'ils sont sur le point de livrer ce qui pourrait être leur dernière bataille, les patrouilleurs toujours distants de quelques kilomètres sont attaqués, Vladimir poussé par la curiosité se précipite a leur rencontre.
Plusieurs patrouilleurs gisent sur le chemin, leurs montures également, certains sont morts d'un coup d'épée, d'autres ont étés victimes de magie, on note un acharnement certain contre les chiens.
Des agresseurs il n'y a nulle trace.
Vladimir s'en retourne apporter la bonne nouvelles a mère Blum, les vifs et le quasi mort reprennent leur route, le lever de soleil les surprend bien au dela des frontières de templehof.
En quête de médecin ils s'arrêtent a Eschenstadt (bourg d'Eschen) et plus particulièrement a Feittschwein (cochon dodu) une ferme fortifiée spécialisée dans l'élevage de cochon.
Mère Blum partie en quête d'une Obstétrix (Ylliana Spinu, sage femme), Vladimir fait connaissance avec les locaux dont certains portent de bien curieux et inquiétant masques de porc en toile de jute.
Il est accueilli par le bailli Gustav Metzger et sa femme Britta qui semblent plutôt sympathiques et donc suspect.
Mal a l'aise, Vladimir rejoint dame Blum, Siegfried a repris conscience fort surpris de ne pas être mort.
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime31.07.22 10:29

Les sentiers de Sylvanie Metzge10

Gustav Metzger bailli de Eschenstadt pour le voivoide Simonescu
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime31.07.22 10:31

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Britta Metzger
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime31.07.22 10:32

Les sentiers de Sylvanie Metzge12

Employé masqué de Metzger
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime18.09.22 10:31

Pendant que les retardataires s'efforcent de remettre Sigfried sur pied, le juge, sa troupe et Victor le chevalier de Morr ont gagné la ville d'Eschen.
Rosenkranz se met en quête d'un médecin, une denrée fort rare dans ces obscures contrées, il fini par trouver le Dr Metzger, une étrange docteur originaire de Königstein qui a fait ses études a la piètre académie impériale de Talabheim.
Victor l'escorte sur les route a la recherche des 3 autres Pj's, non sans séduire le docteur qui cédera a ses avances quelques nuits plus tard.
Le trio prend ses marques a Echenstadt (route d'Eschen), mais les porchers masqués et la vieille ventrières conspirent a rendre ces lieux inquiétants, les messes basses vont bon train sous le regard de l'étrange rat de la vieille femme, Siegfried fini par se réveiller.
Les deux groupes se rejoignent dans un vieux verger ou mère Blum fait venir des fruits impossibles a cette époque de l'année (fin de l'automne), mécontente, le médecin tance son patient qu'elle installe dans un chambre du bailli tandis que les autres ripaillent a la table de celui ci.
La digestion de Victor est troublée par le gain d'un point de corruption, un simple point qui ne veut pas dire grand chose et encore moins perçu pour ce qu'il est par le chevalier, mais qui plombe toujours plus l'ambiance.
La cambre ou Siegfried est installé appartenait autrefois a l'un des nombreux enfants des Metzger, tous les 9 sont partis au loin, laissant le couple vieillir seul entourés de serviteurs bizarres, les Pj's sentant qu'il a anguille sous roche.
La confrontation ne tarde pas a venir, le bailli leur explique que ses enfants sont partis en raisons de naissances mutantes dans leurs rangs, un mal qui touche avec une affreuse régularité ces campagnes désertées.
La famille des voïvoides Simonescu ne tolère guère les mutations contrairement au reste de la Sylvanie qui n'exclue que les plus monstrueuses, le rôle des ventrières dans la tache délicate de s'occuper des nourrissons est évoqué, tout cela semble nimbé de superstitions.
A propos des porteurs de masques porcins, les uns et les autres comparent leurs informations, peu a peu se dessine les reliefs d'un culte non chaotique mais peu civilisé, mère Blum se souvient enfin de rumeurs a propos d'une "fièvre du cochon" qui prend parfois des communautés entières et de son culte, Cian, un dieu porcin mineur comme l'Empire en compte des centaines.
Craignant que les cultistes ne méditent de donner a manger les nourrissons mutants aux cochons afin de "compléter un cercle" dément, les Pj's s'en vont quérir le leader des porchers.
Un brève bagarre avec des bouchers plus tard, les voila sur la piste de Milan Petri leur leader, dans la maison de celui ci mère Blum est attaquée par un gros porcelet qui manque lui arracher la gorge.
Ayant obtenu la coopération de la femme du lunatique et bénéficiant de la sagacité de Fédor un domestique blagueur des Metzger, les Pj's surprennent Petri en conciliabule avec ceux qu'il a chargé de surveiller la maison ou un enfant mutant serait né quelques jours plus tôt.
Victor charge pour leur grande terreur et s'enfuient, les cultistes sont néanmoins arrêtés.
L'interrogatoire révèle que Petri est un individu bizarre qui a toujours senti l'appel du divin en lui et qu'il n'a jamais pu l'assouvir véritablement, la Sylvanie sur ce point est en effet un désert, les comtes vampires ayant extirpé toute traces de religion.
Après l'humiliation publique des cultistes, les Pj's ont bon espoir que ce culte ne reprenne jamais racine en ces lieux, du moins pour cette génération, le bourreau des Simonescu s'occupera de Milan Petri.
Cerise sur le gâteau, l'un des deux nourrisson n'est atteint que d'une jaunisse et échappe au destin que lui réservait l'Obstétrix, a rebours les Pj's regrettent de ne pas l'avoir suivie afin de constater de leurs yeux ce qu'il advenait de ces malheureux petits.
Le groupe parvient a gagner Eschen sans plus de péripéties et s'attablent avec le juge.
Au terme de la soirée, les discussions sérieuses peuvent commencer, le juge présente ses excuses pour les périls & embûches qu'ils ont du affronter ces dernières semaines, des événements imprévus bien entendu.
Il leur révèle hésiter a leur demander un dernier effort.
En effet la disparition du moine de Morr contrarie ses plans, Biezenwerk un ancien asile pour déments que le baron von Walden leur a accordé est empli de sombres périls dont "l'assainissement" souffrirait de l'absence d'un moine ou un prêtre de Morr.
Pour des raisons politique, le juge s'est abstenu d'appeler a l'aide les moines de Siegfriedhof, un monastère sylvanien situé au nord ouest.
A contre coeur il doit s'y résoudre avant que les routes ne soient bloquées par l'hiver, l'idée de cohabiter une saison de plus avec ces créatures ne l'enchantant guère.
Depuis le vol de ses bagages par le Régent, il n'a plus guère d'argent a donner aux Pj's, toutefois, il leur donne le choix, rentrer avec lui a Biezenverk ou passer par le Stir pour gagner Siegfriedhof.
Les Pj's réalisent que cela reviendrait a revenir plus ou moins a leur point de départ, ce qui n'enchante pas du tout Siegfried qui ne se prive pas de le faire savoir a son mentor.
Pour sa défense, Rosenkranz lui explique que les péripéties imprévues exceptées, ce voyage par la route avait pour objectif de les familiariser avec les us et coutumes sylvaniennes.
Cela met d'autant plus en rage le duelliste qui s'abime dans l'alcool afin de fuir l'angoisse de l'opération chirurgicale qui l'attend le lendemain.
La journée passe en diverses activités, le soir venu, Siegfried est convoyé ivre mort au cabinet du Dr Zetler qui le fait désaouler par mère Blum.
Elle le plonge alors dans une sorte de transe a l'aide d'un appareil tenant a la fois de la magie et de la technologie, la lanterne magique fait vivre a Siegfried un cauchemar qui va le rendre particulièrement agressif envers son médecin par la suite, au grand dam de Victor.
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime18.09.22 18:39

Je me suis bien marré entre l'attaque du porcelet champion du monde de saut en hauteur et Siegfried en mode chiantos.
Je pars du principe que Blum est remonté a bloc.
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anne

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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime19.09.22 10:18

Ca marche, et tant mieux ^^
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime16.10.22 11:02

Les Pj's (le chevalier ne sera pas la, toujours a ses affaires) s'apprêtent quitter Eschen et prendre la route de Siegfriedhof, les paysans s'égaillent dans la campagne environnante et pour seule compagnie il leur reste bientôt seuls les corbeaux.
Malgré la neige, les brigands qui les attendent au tournant en sont pour leurs frais, l'attaque surprise est éventée et la réaction des Pj's d'autant plus foudroyante qu'ils reçoivent de l'aide d'Oggun le nain chasseur de prime qui traquait les pendards pour le compte des boyards.
Note: Pour mémoire Oggun a livré Adam Sirkis a l'agneau du Stirhugel et rendu la relique (110 Co).
La malandrins se débandent, les Pj's renoncent a les poursuivre, mais ce n'est pas le cas de l'écuyer Mirim et ses soldats qui patrouillait non loin.
Les canailles mis au chaud pour le bourreau, le vieil écuyer rejoint le groupe, il sert le boyard Radu Simonescu et les félicite pour ce carnage, il leur explique 2-3 choses tout en les invitant a paraitre devant son seigneur et maitre le boyard Radu Simonescu et son féal Bénedek Petran.
Celui ci a pris ses quartiers dans une ferme non loin de Stephansdorp, il y dirige une campagne automnale d'éradication des brigands qui infestent la région, lesquels sont devenus un vrai problème depuis l'apparition de Virgiliu sans voix.
Le seigneur les récompense de sa présence et d'une tasse de thé, il est question de différentes choses et les Pj's entendent le récit embrouillé de sa rencontre 2 ans auparavant avec Crépine le monstre qui hante Bois sinistre et ses terrible conséquences sur son épouse dame Sévère Simonescu et sa fille.
Le seigneur les invite a sa table le soir même et demande a mère Blum une aparté.
En effet, Crépine malmène mais tue rarement les hommes qui s'aventurent sur son territoire, elle préfère s'en prendre a ses femmes (soeur, mère, épouse, fille, amies, cousines, maitresses etc...).
Il lui faut rédiger un acte d'adoption légal aux yeux des hommes et des dieux et pour cela il lui propose d'en être témoin.
En effet, l'adolescente Maryssa qu'il a tiré du ruisseau quelques jours auparavant, deviendra sa fille aînée s'il se décide a confronter le monstre, un façon de protéger ceux réellement de son sang.
Bien entendu dame Blum refuse, qu'importe le prêtre qu'il a fait mander d'Eschen finira bien par arriver, le maitre ayant prié l'assemblé de partir, il ne se sent pas offensé par ce refus.
Les Pj's furètent ici ou la, entendent confirmation que le boyard Benedek Petran cherche lui aussi une créature semi mythique, le truand des caves, le vampire des alambics, le spectre de chais, le bien nommé Lampe goulot.
Si certains pensent que la capacité de Virgiliu et sa bande a se cacher dans Bois sinistre relève d'une alliance entre lui et Crépine, Benedek pense qu'il y a également accointance avec Lampe goulot.
Siegfried qui est un peu fâché de la légèreté des autres Pj's qui envisagent de traquer Crépine a pris ses distances, il est néanmoins témoins de quelque chose.
Le boyard Benedek Petran semble organiser des bénédictions furtives a certains des soldats de son supérieur, le boyard se rend compte que le duelliste l'a vu et cherchera sa présence en vain.
Une fois le petit banquet terminé, les Pj's regagnent leur tente, Siegfried très nerveux ne cherche pas le sommeil pas plus que Vladimir qui s'est quillé dans un arbre pour surveiller le camp.
Dans la nuit quelqu'un vient gratter a la tente du duelliste, une voix d'homme inconnue lui pose quelques question étranges, il est question d'un scorpion, d'une morsure ou une piqure, le soldat car c'en est un est un peu embrouillé, il débute.
Le lendemain, les Pj's reprennent la route, Maryssa en remorque, le boyard ayant demandé a dame Blum de l'escorter jusqu'a Stephandorp ou elle sera logée dans une pension pour jeune filles.
Tous les Pj's n'était pas au courant de cet arrangement, la colère rancie dans le groupe.
Elle finira par éclater au détour d'un verger fleuri par Blum, c'est également le moment pour Maryssa de parler un peu d'elle.
Orpheline, elle a été recueillie par un homme des bois appelé Hansel le velu, un chasseur hors pair, un peu herboriste et sorcier (du moins du point de vue de l'adolescente).
Hansel a été lardé de coups par la bande a Léonard parce qu'ils l'ont pris pour un éclaireur du boyard, ambivalente, la jeune fille ne sait plus trop si elle regrette Hansel, qui a beau avoir selon elle une âme noire (sorcellerie) patientait depuis plusieurs années qu'elle soit en âge de se marier avec lui.
La mention des origines de son protecteur attire l'attention de Vladimir qui connait des légendes sur les louvetiers de la forêt de la Verbogenwald (forêt des arbres tordus).
Ces informations entrent en résonnace avec la conviction grandissante qu'ils ne sont pas seuls sur cette route et tandis que la nuit tombe, les voila qu'ils accélèrent le pas jusqu'a la localité.
Stephansdorp désertée (il est tard), seule une taverne offre un semblant de vie, mais a l'intérieur l'ambiance est a la terreur, en effet précédant les Pj's de quelques minutes seulement un homme hirsute ronge un morceau de pain dur.
Hansel le velu est revenu d'entre les morts récupérer sa future femme, bien qu'il semble très ensauvagé, certains Pj's trouvent le courage de l'aborder.
Hansel a survécu a ses blessures, il a erré aux abord du camp du boyard et a suivit le groupe, manifestement perçu par Vladimir, il s'est rendu a la taverne pour méditer un nouveau plan.
Acceptant les cadeaux des Pj's, il consent a laisser Maryssa a la pension quelques jours le temps pour les Pj's de se dédouaner aux yeux du boyard.
Leur attention a son égard paye plusieurs informations au sujet de Crépine et de son refuge par dela la barrière magique des ruines elfiques de Bois sinistre, ruines que surveillerait Lampe goulot qui est en vérité un autre type de créature mythique, un elfe, un haut elfe (Asur).
Crépine parviendrait a se frayer un chemin dans les ruines en empruntant un passage foré dans la barrière par le nécromancien Van Halden a hauteur de son château le Vanhaldenschlosse.
Hansel leur conseille de ne pas s'approcher de ce château, le nécromancien y aurait laissé des souvenirs d'une dangerosité dépassant l'entendement.
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MessageSujet: Re: Les sentiers de Sylvanie   Les sentiers de Sylvanie Icon_minitime17.10.22 12:41

J'ai aimé l'ambiance et les pnjs. Mais Je préfère te prévenir que mon prochain perso aura 1 en int, 1 en soc et 1 en empathie. Donc pour le projet space op attends toi au merco corpo qui ne se pose pas de questions. Moi suivre les ordres, pas d'objectifs personnel et pas de sentiment.

Voila pour l'illus:

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