Le coeur du système
Un personnage est principalement décrit par ses attributs, ses compétences & spécialisations, ses talents & ressources, sa motivation, son ou ses deux défauts.
Dans Ubiquity / Fallout seuls les humains sont jouables, il est possible de ce soit des mutants ou éventuellement des goules.
Les attributs sont compris entre 1 et 10, sauf talent particulier, il n'est pas possible d'avoir un score supérieur a 6 a la création du personnage.
Résoudre un test implique de faire un groupement de dés, celui ci peut être composé de l'addition d'attributs ou d'attribut + compétence (+ éventuel modificateurs).
On ne peut jeter plus de 10 dés, peut importe que ce soit des D6 ou des D10, seuls les résultats pairs sont comptés comme des succès.
Le nombre de succès est comparé a une difficulté, les succès surnuméraires permettent d'évaluer l'étendue du succès.
Bien entendu si le nombre de succès est inférieur a la difficulté c'est un échec.
Chaque personnage a une action par tour (6 secondes), il peut alors réaliser une action standard, étendue ou en opposition.
Certaines situations permettent de faire une action réflexe en plus de l'action principale, une action réflexe est caractérisée par le fait qu'elles est instantanée ou peut se dérouler pendant a une action normale (par exemple dégainer et prévenir ses compagnons d'une menace).
En combat ce sont des actions normale ou en opposition qui sont utilisées, toutefois on les appelle actions de combat.
Les actions de combat peuvent être défensives ou pas et comprennent différentes manoeuvres comme l'attaque totale, prudente, les balayages & renversements, les charges etc...
Les réussites d'une attaque sont comparées au jet de défense, celle ci est divisée en défense passive (corps) et défense active (réflexe), la plupart du temps l'adversaire additionne ses deux défenses mais pas toujours.
Si l'attaque obtient plus de succès que le défense, la différence de succès représentent les dégâts infligés a la Santé de l'adversaire.
Selon leurs montants, les dégâts ont des conséquences diverses comme l'étourdissement, un KO, un recul, la mise au tapis, le coma, ou la mort subite.
Le reste du système décrit les soins, les dangers environnementaux, l'équipement etc...
Création de personnage Ubiquity / Fallout
Attributs 20 Pts (1Pts pour 1 Pts), 3 Pts automatique pour l'attribut Style (Minimum 3)
Compétences 20 Pts (1Pts pour 1 Pts), une spécialisation gratuite par comp, coût 1/2 Pts / 1pts
20 pts d'expérience initiaux
Une motivation obligatoire (liste non exhaustive)
Un défaut obligatoire
Un talent ou une ressource, un deuxième défaut procure un talent ou une ressource en +
Les hobby
Dans les terres désolées la vie est âpre et courte, se distraire de ses sombres pensées / souvenirs devient aussi vital qu'une eau pas trop irradiée.
Exemple: Errer dans la nature, jeux d'argent, drogues, romance, fiction, art, arènes, sport, collection, camaraderie, culte, contes et bien d'autres choses non liées a la survie, même le ménage peut être un hobby pour certains.
Ps: Le résumé des règles de combat viendra bientôt.