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 Ubiquity & SPECIAL

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anne

anne


Nombre de messages : 4297
Date d'inscription : 14/12/2006

Ubiquity & SPECIAL Empty
MessageSujet: Ubiquity & SPECIAL   Ubiquity & SPECIAL Icon_minitime28.08.19 17:47

Ubiquity est il SPECIAL
Les attributs du système UBIQUITY ne correspondent pas a ceux de Fallout, l'acronyme SPECIAL ne s'y retrouve pas tout a fait.
Note: Strenght, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agility et Luck.
Ubiquity a cela de différent qu'il n'y a une caractéristique "volonté", la perception est un attribut secondaire et luck y est absent.
La volonté sert a résister aux tentatives d'influence de la part d'autrui, que ce soit par des moyens naturels ou non, résister a la torture ou a la panique quand le péril est grand.
C'est un attribut qui a toute sa place dans un jeu de rôle papier aussi est il conservé comme tel.
La perception est un attribut secondaire, il correspond a une addition d'Intelligence et de Volonté, ce sous attribut reflète peu l'acuité des sens qui peut être affinée avec des talents mais surtout la façon dont le personnage utilise ces sens, sa concentration et son a propos.
Enfin la "chance", les jets de dés du système Ubiquity peuvent être modifiés par l'utilisation de points de "Style".
Normalement ces points sont gagnés au cours de la partie et peuvent être dépensés pendant celle ci, a l'issu du scénario ceux qui n'ont pas étés utilisés sont perdus et les personnages gagnent ceux avec lesquels ils vont commencer la prochaine cession.
Par soucis de clarté ces points vont continuer a s'appeler Style.
Afin de simplifier leur usage, les personnages joueurs commencent a la création du personnage avec une réserve de 3 points de style, comme un attribut, ce pool de départ peut être augmenté par l'expérience au cours du développement du personnage.
A chaque début de cession la réserve de Style est remplie, il est possible d'en gagner au cours de la partie et même dépasser le maximum de cet attribut.
S'il reste des points de style et que leur nombre est supérieur a l'attribut correspondant ces points sont perdus.
De façon très simplifiée on gagne généralement des points de style en laissant le défaut de son personnage le mettre en porte a faux voir en difficulté.
Il existe d'autres moyens de gagner des points, ces moyens sont spécifiés dans les règles.

Les compétences Fallout / Ubiquity
Les compétences d'Ubiquity telles qu'elles sont décrites sont pour l'essentiel compatibles avec Fallout, les changements sont les suivants:
Science (I)
La science est divisée en disciplines qui sont autant de compétences plus ou moins isolées.
Néanmoins avec l'accord de la conteuse, les disciplines peuvent s'interconnecter et permettre des jets a -2 (ou moins) comme c'est spécifié dans les règles P48.
Cette passerelle est a mettre au crédit que les mathématiques et la méthode scientifique lient entre elles ces disciplines, les recherches en mathématiques pures dépendent de Science.
Dans Fallout / Ubiquity on ajoute la discipline Informatique au panel existant.
Interface (I)
Il s'agit d'une nouvelle compétence propre a Fallout, elle mesure l'aisance du personnage dans l'utilisation d'appareils mécanique, digitaux, virtuels voir des encore plus exotiques.
Note: Sans forcement passer par les compétences comme science, pilotage ou artillerie.
Spécialisations
Réglage de robots, pilotage a distance, jeux vidéos, base de données, une firme en particulier

Les talents
Les talents sont semblables par bien des aspects aux "avantages" de Fallout au point de les remplacer avantageusement.
En raison des spécificités de l'univers Fallout il convient de rajouter quelques talents afin de coller a ce monde post apocalyptique.

Bon patient
L'effet des Stimpack et les radaways sont doublés, il en va de même avec toutes les technologies semblables.

Cannibale
Semblable a talent "Guérison rapide", ce talent n'est pas nécessairement pris a la création du personnage.
Il fonctionne dès lors que le personnage se nourrit volontairement au moins une fois tous les jours d'un peu voir beaucoup de chair humaine.
Il procure en outre l'avantage "Fort", après l'adoption de ce régime, ce bonus met environ une semaine a apparaître, en cas de privation il met autant de temps a disparaître.
Curieusement la consommation de chair humaine provoque deux phénomènes différents.
En premier lieu il s'agit d'une addiction (-2 aux jets en cas de sevrage), deuxièmement l'addiction et les avantages n'apparaissent qu'au moment ou le personnage accepte son régime et attend de lui qu'il lui procure des avantages autre que nutritionnels.

Chef de meute (création de personnage, Charisme 3)
Les ressources de type compagnons animaux (voir compagnons) sont toujours considérés comme compétents sans surcoût.

Expert en robotique (création de personnage, Intelligence 3)
Les ressources de type compagnons robots (voir compagnons) sont toujours considérés comme compétents sans surcoût.

Résistance aux drogues (création du personnage, Volonté 3)
Le personnage a appris a gérer ses consommations de sorte qu'il peut faire usage de la même drogues jusqu'a une a trois fois par semaine sans risquer d'en devenir dépendant.
Ce talent n'est valable que pour les substances qu'il connait, s'il advient qu'il en rencontre une autre au cours de ses aventures, il doit toutefois s'en méfier et apprendre a "l'utiliser".
Le personnage a en outre une résistance accrue aux poisons (+2 aux tests d'Endurance).

Résistance aux radiations (création de personnage, Corps 3)
Le personnage obtient un bonus de +6 aux tests de Corps pour éviter l'empoisonnement par radiation, les blessures par radiation baissent deux fois plus vite chez lui (radaways inclus).

Stylé (création de personnage)
Le personnage voit la capacité de sa réserve grimper a +4 a la réserve de départ, contrairement a d'autres augmentations d'attributs, il s'agit de son niveau effectif.

Ventre en plomb (création de personnage, Corps 3)
Tant qu'il prend des mesures élémentaires de précaution, le personnage ne peut être ni empoisonné ni irradié par ce qu'il mange et boit, ce talent relève a la fois d'un savoir et d'une digestion hors du commun qui confine a une mutation adaptative, +2 en survie.
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