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| Carrière de joueur de Rotzball | |
| | Auteur | Message |
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anne
Nombre de messages : 4312 Date d'inscription : 14/12/2006
| Sujet: Carrière de joueur de Rotzball 06.04.23 11:20 | |
| J'ai fait une carrière de joueur de Rotzball Lionel, la dernière fois tu avait dit que cela pourrait t'intéresser. Les * représentent bien entendu les augmentations du profil, j'ai gardé a l'esprit les tribulations du monde du football pour m'inspirer... Comme on peut le constater le troisième niveau correspond a des individus rarissimes, les légendes du Rotzball, ce qui explique le gouffre social qui sépare un joueur pro et celui qui atteignent le troisième stade, celui de "morveux d'or" (Messi, Ronaldinio etc...). Pour le quatrième niveau, c'est celui d'entraîneur, et les talents reflètent deux versant, l'entraîneur intègre et le pourri. Concrètement, cette carrière peut amener ton personnage a poursuivre sa tendance a mettre des coups de gourdin ici et la, mais aussi a faire parler les poings qui une fois équipés de "poings américains" (évidemment très illégaux sur la pelouse) font pas mal de dégâts. Dans le même ordre d'idée, l'esquive (basée sur Agilité) est préférée a la parade, de plus les joueurs de Rotzball obtiennent un +1 en Mvt quand ils sprintent ce qui n'est pas négligeable. Les joueurs de Rotzball ne sont pas des machines a tuer, ce sont des gens rapides qui feintent et frappent la ou ca fait mal surtout si l'arbitre regarde ailleurs, je n'ai pas encore trouvé de règles du Rotzball qui me convienne, mais si cela t'intéresse je développerait le sujet.
Carrière joueur de Rotzball
Rang 1 Amateur Bronze 1 Cc * Ct F E * I Ag * Dex Int Fm Soc Compétences Athlétisme, calme, C a C (bagarre), esquive, ragot, résistance a l’alcool, métier, pari Talents Combat déloyal, menaçant, mâchoire d’acier, sprinter
Rang 2 Joueur pro Bronze 5 Cc Ct F * E I Ag Dex Int Fm Soc Compétences Représentation (acrobatie), intimidation, résistance, projectile (lancer), charme, perception Talents Savoir vivre (fan), frappe assommante, distraire, persévérant
Rang 3 Morveux d’or Argent 5 Cc Ct F E I Ag Dex Int Fm * Soc Compétences Signes secrets (rotzball), divertissement (narration), intuition, guérison Talents Frappe réactive, noctambule, dur a cuire, saut carpé
Rang 4 Entraîneur Argent 5 Cc Ct F E I Ag Dex Int Fm Soc * Compétences Commandement, subornateur Talents Ferveur ardente, criminel, escroquer, négociateur
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| | | LeBorgne
Nombre de messages : 3394 Localisation : Marseille Date d'inscription : 23/05/2009
| Sujet: Re: Carrière de joueur de Rotzball 07.04.23 9:38 | |
| c'est sympa, bourrin mais pas trop, pas mal de social. J'aime bien. | |
| | | anne
Nombre de messages : 4312 Date d'inscription : 14/12/2006
| Sujet: Re: Carrière de joueur de Rotzball 07.04.23 11:08 | |
| Cela fait un moment que je voulais faire cette carrière, l'aspect social, rapport au public et tout ca était pour moi très important. Le public est une composante essentielle de ce jeu, chez tous les middenheimers il y a un hooligan plus ou moins assumé, d'ailleurs les spectateurs ont un rôle de régulation / désordre assez important. Ainsi, par apport aux gladiateurs, les joueurs de rotzball sont bien moins bourrins, toutefois eux même ont un rapport au public assez intense, je ne pouvais pas faire moins. Je suis en train de rédiger les règles du jeu, c'est un mélange de bloodball bien entendu, de soule bien médiévale et une petite touche de star system moderne. Si cela tente Lionel, tu devra faire provision d'herbes anti commotions et qui sait devenir l'apothicaire officiel d'une équipe. | |
| | | anne
Nombre de messages : 4312 Date d'inscription : 14/12/2006
| Sujet: Re: Carrière de joueur de Rotzball 07.04.23 11:23 | |
| Carrière joueur de Rotzball & Rotzball
Rang 1 Amateur Bronze 1 Cc * Ct F E * I Ag * Dex Int Fm Soc Compétences Athlétisme, calme, C a C (bagarre), esquive, ragot, résistance a l’alcool, métier, pari Talents Combat déloyal, menaçant, mâchoire d’acier, sprinter
Rang 2 Joueur pro Bronze 5 Cc Ct F * E I Ag Dex Int Fm Soc Compétences Représentation (acrobatie), intimidation, résistance, projectile (lancer), charme, perception Talents Savoir vivre (fan), frappe assommante, distraire, persévérant
Rang 3 Morveux d’or Argent 5 Cc Ct F E I Ag Dex Int Fm * Soc Compétences Signes secrets (rotzball), divertissement (narration), intuition, guérison Talents Frappe réactive, noctambule, dur a cuire, saut carpé
Rang 4 Entraîneur Argent 5 Cc Ct F E I Ag Dex Int Fm Soc * Compétences Commandement, subornateur Talents Ferveur ardente, criminel, escroquer, négociateur
Composition du jeu de Rotzball Equipe : 5 a 11 joueurs, toujours un capitaine par équipe, parfois un arbitre courageux. Terrain : Un lieu a peu près plat de taille variable compris entre 50 et 100m de long sur 50 a 25m de large, il est délimité aux 4 coins par des piquets peints aux couleurs vives. Note : Les piquets sont de véritables trophés portant la mémoire et l’honneur de l’équipe. Le jeu a la « middenheim » implique des terrains de faible surface et une façon de jouer très rapide et spectaculaire a la différence du Rotzball de campagne qui se joue parfois sur des grandes surfaces non dénuées d’obstacles naturels. Ballon : Une balle en cuir emplie de son (+- bourrée affectant sa dureté) ou un snotling / morveux ligoté et sur lequel on a cousu ou attaché une enveloppe de cuir. Ces « balles vertes » sont d’ordinaire réservées aux compétitions officielles ou aux rencontres impliquant de riches équipes. Les morsures de l’infortuné snotlings sont a redouter dans les premières phases du jeu, malgré le rembourrage, les gobelinoïdes décèdent souvent avant la fin du match. Note : Les morveux survivants deviennent souvent des mascottes +- choyées (en cage). Uniforme : L’équipement d’un joueur de Rotzball implique de bonnes chaussures, une armure matelassée / de cuir marquée aux couleurs de l’équipe (avec un tabard ou pas) Pa 1 et un casque de cuir ou d’acier lourdement matelassé Pa 2 protégeant la nuque et la mâchoire. Note : Ce casque est la possession la plus chérie d’un joueur de Rotzball avec ses chaussures.
Les règles Lors de la mise en jeu les deux équipes se déploient dans leurs surfaces respectives, de fait, le terrain est divisé en deux parties +- égales par une ligne de craie, une autre substance ou un détail topographique. Ce ne sont pas des géomètres, et les tractations au sujet de cette ligne peut mener a la fin prématurée de la rencontre, surtout si les fans s’en mêlent. Le porteur de balle doit franchir la ligne formée par les piquets de l’adversaire, a ce moment, il ne peut plus être l’objet d’aucune action de l’équipe adverse sous peine de pénalités. Note : En absence d’arbitre c’est la foule qui règle d’ordinaire (ou pas) le problème. L’équipe qui obtient le ballon est déterminée par l’arbitre a pile ou face ou par une figure d’autorité du public. Elle a quelques instants pour mettre en place sa stratégie a l’aide de signes secrets plus ou moins bien maitrisés et doit se mettre en mouvement au signal de l’arbitre ou au premier signe de mécontentement du public (il est important de bien ménager sa relation au public…). Les joueurs se passent a la main la balle verte sachant que seul le porteur peut être l’objet d’une attaque frontale (charge & coups éventuels), théoriquement les autres joueurs peuvent être seulement empoignées ou poussés de l’épaule par les joueurs de l’équipe adverse. Note : Voir règle d’empoignade P 163 Les bons joueurs de Rotzball sont passés maitres dans l’art de faire tomber une personne en « sprint » (sprinter nécessite un jet d’athlétisme a +20), il leur suffit de gagner une passe de Cc avec une différence de 2Dr pour infliger l’état « a terre ». Si le joueur attaqué se contente de marcher / trottiner la différence de Dr doit être de 4. Si l’arbitre est distrait ou la foule acquise a leur cause, les joueurs de rotzball s’infligent volontiers des frappes assommantes voir des blessures plus graves sachant qu’une équipe ne peut entretenir une quantité inépuisable de remplaçants. Parfois un fan est saisi et amené de force sur le terrain, de nombreuses carrières prestigieuses ont commencé ainsi (on se souvient moins des graves commotions). Dans les immenses terrains des joueurs de rotzball les passes au pied sont possibles dans la mesure ou le joueur le fait depuis la surface dévolues a son équipe. A Middenheim les passes au pied sont rares et concernent seulement les changements d’aile ou en arrière (ce qui est généralement mal vu), les passes au pied vers l’avant sont interdites et déclenchent une émeute pour peu que le rapport de force entre les fans de deux équipes soit plus ou moins équilibré. Les sorties de la balle verte sont gérées par l’équipe adverse, a chaque fois qu’un but est marqué, l’équipe qui vient de le subir récupère la balle et le porteur peut se mettre immédiatement en mouvement ou attendre que les joueurs se réorganisent / se relèvent etc… La aussi, une attente trop longue peut provoquer le ressentiment du public qui apprécie les parties rapides et nerveuses. Les règles d’engagement varient d’une partie a l’autre, les deux capitaines et l’arbitre doivent se mettre d’accord au préalable. Note : C’est généralement l’équipe la plus puissante / populaire qui décide en fait. Il y en a trois principales, la première est une différence de 3 points sur le score, la deuxième une limite de temps de 30 minutes et la troisième jusqu’à épuisement des remplaçants. L’iniquité de ces règles a poussé les organisateurs des matchs officiels a préférer la limite de temps et le score final, mais les autres règles d’engagement perdurent, en effet, toutes les équipes ne connaissent pas quelqu’un disposant d’une clepsydre ou une horloge.
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