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 Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I

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anne

anne


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MessageSujet: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime25.03.23 10:51

Le Magnus Opus du Dr Hoffman

Le Magnus Opus volume I du bon docteur Hoffman comporte 16 recettes infusées de magie, chacune d’entre elles nécessite une dose d’Aetherium de bonne qualité, les ingrédients les plus importants sont spécifiés entre parenthèse.
Le Magnus opus débute sur quelques informations sur l’aethérium dont les différentes façons de le préparer avant d’être séparé en « dose ».
Note : Usage d’un athanor pour le débarrasser des scories et de balances très précises.
L’aethérium de qualité, se présente sous différentes formes, Hoffman, semble faire la différence entre de l’aethérium sain et de l’aethérium pourri plus néfastes et chargé de ce qu’il appelle le Dhar sans plus de précision.
Il confesse ne pas disposer de moyens permettant de les différencier a coup sur et doit s’en remettre a l’honnêteté des vendeurs, les sorciers et les Asur et les elfes en général, semblent disposer de moyens pour faire la différence, pour peu qu’ils y soient formés.
Le texte insiste sur les dangers de la manipulation de cette substance et suggère quelques précautions de base.
Ainsi, le plomb arrête pour un temps son rayonnement mutagène sans pour autant bloquer toute sa magie, les sorciers peuvent le sentir a plusieurs mètres de distance.
En outre, le Dr Hoffman insiste sur le fait que l’endroit ou l’on manipule l’aethérium ne peut être un endroit ou l’on vit et ce quelques soit les précautions de décontamination.
Une pièce confinée est généralement une très mauvaise idée, les éventuelles particules en suspension peuvent contaminer les poumons.
L’introduction s’achève par quelques schémas de protection individuelle comme des tabliers plombés, des gants ou des masques de complexité variable dont une version qui ressemble a un narghilé dont l’eau est remplacée par du mercure aux vapeurs dangereuses.

Potion d’haleine ardente (Esprit d’alcool, corps gras, venin de vipère)
Le sujet crache ce liquide (jet de Ct) qui se change en cône de flamme de courte portée infligeant 7 Deg de flamme magique vertes + 1 état enflammé (3 souffles / doses).

Eau de feu (Esprit d’alcool, or dissous dans du mercure)
Cette potion inflige 1D10 dégâts (retirer les 10), un état assommé et éventuellement a terre.
Elle purge le sujet d’un point de corruption, pas d’effets sur les mutations.
Note : Le mercure étant un poison, il est conseillé de ne pas en abuser.

Potion de force (Urine d’un animal puissant, exposition a un courant électro statique)
Le sujet bénéficie pendant une scène d’un bonus de 30% pour tous les jets impliquant la force (pas de modification des Pts de vie, +3 de dégâts en mêlée) et +1 armure.

Force vitale (liquide amniotique, décoction de plantes toniques diverses, esprit d’alcool)
Le sujet est débarrassé de ses états tel que Brisé, exténué ou inconscient par un afflux d’énergie vitale (inutile de chercher le sommeil après cela), soin de 3 Pts de blessure.
En outre le sujet est immunisé pendant une scène a certains pouvoirs & effets nécromantiques comme les effets accompagnant le fait d’être la cible d’un sort de magie noire.

Yeux d’hibou (larmes d’éblouissement, cristallin d’une créature nocturne, exposition soleil)
La potion confère au sujet vision nocturne III pendant une scène, en revanche exposé a une vive lumière il est affligé de l’état aveuglé I pendant toute la durée d’effet.

Soin majeur (cendre d’os, sang de chauve-souris hémophages, tissus conjonctifs)
Cette potion guérit les blessures critiques internes comme les fractures ou les états hémorragiques, mais pas régénérer des membres ou des parties perdues, gain d’1D10 pts de vie et d’un Pts de corruption.

Immunité a la pétrification (sueur de mains moites, fossiles, eau de chaux)
Pendant une scène et la suivante, le sujet est immunisé aux pouvoir de type pétrification.

Huile volatile (magnésium, goudron, huile de lampe, silex, une grosse braise)
Cette huile est un poison de virulence moyenne, son intérêt est qu’elle explose au contact d’une quantité équivalente d’eau, Dégâts 9, explosion 5, percutante, 3 états enflammés.
Les dégâts sont considérés comme magiques, les flammes sont d’une belle couleur verte.

Potion du maitre d’arme (7j dans un torrent, mercure, araignée et mante religieuse)
Pendant une scène le sujet bénéficie de +2 en Mouvement, +20% Init, en combat gagner Assaut féroce I et maitrise du combat III (attention le mercure est un poison)

Flacon de lumière (lucioles, mousses phosphorescentes, exposition au soleil)
S’illumine pour une scène quand on l’agite (+- une bougie), dure 1D10 mois.

Elixir de Cathay (carapace de tortue, placenta, papillons éphémères)
Bloque le vieillissement pendant 10 ans, puis 9, 8, etc… le sujet ressent le retour épisodique du poids de ans quelques semaines avant de devoir reprendre l’élixir.
Chaque consommation inflige le gain d’1 Pts de corruption.

Affinité avec les ténèbres (buée entre deux miroirs, maturation dans les ténèbres 7j)
Le sujet qui boit cette potion doit le faire la nuit, le jour elle n’a pas d’effets.
Pour peu qu’il favorise un déplacement dans les ombres, obtient +30% aux jets de discrétion au cours de celle-ci.
Si le sujet s’enfonce intégralement dans les ténèbres, il peut réapparaitre dans une autre ombre située a portée de vue (une seule fois).
Note : Aura magique (Uglu) comme un sorcier pendant au moins un jour.

Coma salvateur (cendre de caoutchouc de lustrie, esprit d’alcool, cendre d’os de grenouille)
Cette recette permet d’obtenir une potion très étrange et aux effets versatiles et dangereux.
Les os du sujet deviennent souples et sa chair élastique, le sujet s’effondre sur lui-même et gagne immédiatement un état a terre et immobilisé pendant 3 tr.
Note : L’impossibilité de respirer peut provoquer un Etat psychologique adapté (jet de Fm).
Pendant ce laps de temps, le sujet est virtuellement immunisé aux dégâts contondants comme les chutes ou les armes non tranchantes ou perforantes.
A l’issue de l’effet, le sujet perd son état immobilisé et peut se relever, a moins d’être restreint d’une quelconque façon (blessures critiques auto), son corps retrouve son état normal.

Conscience étendue (ergot de seigle, esprit d’alcool, yeux de souris)
Le sujet acquière +20% perception, vision a 360, atout 6 iéme sens, une saturation d’informations sensorielles peut nécessiter un jet de Calme pour prévenir l’état assommé.

Révélateur de magie (sels argentiques, corrosion de magnétite, eau d’ébullition)
Il s’agit d’un liquide clair qui change de couleur en contact avec la magie, la couleur est souvent liée au vent de magie dominant de la zone, l’artefact (celui qui l’a fabriqué) ou le collège du mage testé, si elle est bue, cette potion confère 1 Pts de corruption.

La sagesse des rêves (esprit d’alcool, poisson d’argent, soporifique)
Le sujet doit consommer cette potion avant de s’endormir, il rêve alors de l’objet avec lequel il s’endort, les rêves sont liés avec l’histoire de l’objet surtout si celle-ci est signifiante.
Dans certains cas, il n’est pas exclus de rêvera la place de tissage, de menuiserie, voire d’oies si le consommateur a un oreiller.
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LeBorgne

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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime25.03.23 13:08

Hé bé, ça sent bon le chaos mon grimoire.^^
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anne

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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime25.03.23 22:16

Bon en premier, elles sont bien les potions ? Je me suis inspirée de quelques trucs, mais beaucoup sont de mon cru.

Bon après, la corruption cela fait parti de la vie, on parle de potions magiques, pas de pharmacopée.
Je préfère mettre en avant cette substance plutôt que de dire que c'est de la corne de licorne ou des écailles de dragons tortue, des créatures qui n'existent pas dans le fluff ou qui sont si rares qu'il n'y a pas de filières de chasse et de récupération, sachant qu'en outre ce sont souvent des créatures issues du chaos...
Bref, cela fait un moment que je voulais définir ce qu'il y avait dans ces pages, c'est fait, ton perso sait ce qu'il peut faire avec ce bouquin et comment font les apothicaires qui produisent des potions magiques, après faut trouver de l'Aetherium.
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LeBorgne

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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime26.03.23 11:46

Oui, j'aime beaucoup. Du coups, Aetherium, prends garde à toi. Coup de coeur, pour la fiole lumineuse, celle qui fait faire des reves en dormant avec un objet et le detecteur de magie. Sherlock Hobbithomes en progrès.^^
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anne

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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime26.03.23 12:03

Ok, donc quand tu aura trouvé tes marques tu va essayer de trouver de l'Aethérium.
Je me suis bien marrée également en inventant le "Coma salvateur", il est vrai qu'il y avait en exemple des potions type chute de plume et tout, mais j'ai pensé au "petit bonhomme en mousse", genre "BOING BOING".
Pour faire de l'esprit d'alcool il faut un alambic et purifier et purifier encore et encore de l'alcool, jusqu'a ce que le résultat atteigne + de 99% d'alcool.
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lambach

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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime30.03.23 14:17

Combien de temps avant la pousse du troisième bras?
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anne

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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime31.03.23 7:42

Il y a une potion qui permet d'éliminer un point de corruption, bon c'est au mercure et il ne faut pas en prendre plus d'une fois l'an, mais c'est quand même pas mal.
L'aethérium mal dosé ou de mauvaise qualité peut en effet donner de la corruption et il faut le manipuler avec soin, mais c'est de la magie pure, et vu que la magie mal maitrisée confère de la corruption, c'est logique.
Si tu dort avec un guise d'oreiller de l'aethérium ou malepierre pour les adeptes du chaos, il est vrai qu'il est possible que tu te réveille...différent.
Il n'y a pas d'autres source de magie que les vents de magie dont l'aethérium est la manifestation physique.
On parle parfois de lignes Ley et des runes naines (c'est sujet a débat), voire quelques autres détails comme la magie des orcs qui exploiterait d'autres sources, mais ce sont des domaines mal connus, il n'y a plus de druides pour en parler et les orcs sont pas les meilleures références en matière d'enseignement magique.
La catastrophe qui a donné naissance a la magie et donc les vents de magie est la plus grande source de celle ci et sans elle, les elfes et leurs élèves les humains n'auraient pas de magie.
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LeBorgne

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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime31.03.23 18:42

Avant même de parler de faire ces potions, il y a l'aethernum et un endroit ou vivre à récupérer et ça sent le dur labeur...
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anne

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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime01.04.23 8:09

Tout a fait
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lambach

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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime03.04.23 13:28

Et même mieux avant tout ça il faut juste déjà qu'on te laisse pratiqué
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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime03.04.23 19:35

Chut, Lionel, je vais peut être avoir un labo au bout de 4/5 scenars. Ne réveille pas Anne.
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lambach

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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime06.04.23 11:19

Je te laisse le droit de rever
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LeBorgne

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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime07.04.23 9:36

Dream on dream on!!!
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anne

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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime07.04.23 10:58

Cela pourrait arriver assez vite en fait.
De la a ce que cela soit inquiétant ou pas, faudra voir.
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MessageSujet: Re: Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I   Le Magnus opus du Dr Hoffman vol I Icon_minitime

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