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 Les jeux sont faits, rien ne va plus

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lugo des tours volantes

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MessageSujet: Les jeux sont faits, rien ne va plus   25/8/2011, 09:20

FAIRE SAUTER LA BANQUE : LA MISSION ET SON CONTEXTE


- Le Komun-Go (l'anneau de Séoulpa de Seattle, dont fait partie Kaz Yakamura), dirigé par Chulsoon Inowe et son second Kaz Yakamura est le syndicat en "charge" de la distribution du Tempo à Seattle (directement "managée" par Kaz). Ces derniers temps la situation est devenue plus que tendue pour la mafia coréenne : leur implication directe dans la distribution de Tempo (un temps "camouflée" par l'action des First Nations) est désormais connue des plus grandes forces en présence de la scène criminelle du métroplexe, et ces derniers commencent à exiger leur part de ce juteux gâteau (d'autant plus qu'il commence à faire chuter dangereusement le marché des stupéfiants traditionnels comme les BTL ou la novacoke, chasses-gardées du Yakuza et de la Mafia).

Kaz sent la situation lui échapper (le tout accentué par ses accès de paranoïa et de violence, étant lui-même "tombé" dans le Tempo), et comprend que son chef, Chulsoon Inowe (le chef en titre du Séoulpa de Seattle) est en train de le lâcher (et a apparamment tenté de le jeter directement dans la gueule du Yakuza, et d’un certain blondinet notamment.

Pour Kaz, la la meilleure défense c'est l'attaque : afin d'éviter un conflit ouvert avec les deux plus grands syndicats du crime du métroplexe (à la suite duquel le Komun-go ne survivrait certainement pas), il échafaude un plan qui doit monter la Mafia contre le Yakuza et laisser à son syndicat une marge de manoeuvre suffisante pour gérer la gestion du marché du Tempo.
C'est là, que les runneurs entrent en scène.

- Le plan est simple : assassiner non pas une mais deux personnes du Yakuza et faire porter le chapeau à la famille Gianelli (une des deux grandes "famiglia" mafieuse de Seattle). Les cibles Yak sont Toju Shotozumi, le plus ancien sokayia (comptable) du Shotozumi-rengo (une des familles Yakuzas à Seattle) et Kosuke Tomizawa, l'oyabun (grand "patron") du Kenran-kai (une autre famille Yakuza à Seattle). Le "bouc-émissaire" et clé du subterfuge est Harry "Fingers" Barducci, un homme de main de longue date des Gianelli. Les shadowrunneurs devront déterminer comment enlever Barducci (et le supprimer) pour pouvoir le "déposer" avant l'explosion du Shangri-La.

- L'assassinat est prévu le jour où les deux japonais doivent se retrouver pour leur parite de poker hebdomadaire avec Don Vince Ciarnello (un "don" de la Mafia italienne de Seattle) au Shangri-La, le casino attenant à l'hôtel Garden of Eden.



LES CIBLES :



TOJU SHOTOZUMI






KOSUKE TOMIZAWA





DON VINCE "NUMBERS" CIARNELLO





HARRY "FINGERS" BARDUCCI
(Homme de main des Gianelli)







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lugo des tours volantes

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   25/8/2011, 09:38

LES LIEUX :


Le SHANGRI-LA (Casino du Garden of Eden Hotel, Everett)

Situé dans le quartier de Casino Corner à Everett, cet établissement est composé d'un hôtel, le Garden of Eden, et un casino : le Shangri-La. Il s'agit d'un lieu select pour gros flambeurs qui préfèrent aux casinos virtuels l'atmosphère et le feeling de vrais dés et de vraies cartes. Le Garden of Eden appartient à Alex Harisson, et les principaux syndicats le considèrent comme un terrain neutre. Ce que la plupart des gens ignorent, c'est que la salle de derrière du Shangri-La accueille des parties de poker régulières entre Toju Shotozumi et Don Vince "Numbers" Ciarnello.

Le Shangri-La n'est pas Las Vegas, ce qui signifie que la sécurité est plus à l'affût des gangers en maraude et des pirates informatiques que des casses élaborés. Les armes et la magie sont interdites dans l'aire de jeu. Des mages (avec le soutien probable d'un ou plusieurs esprits) s'assurent que personne n'utilise de magie sous quelque forme que ce soit sur l'étage principal de jeu du casino.

Les principales entrées du casino et de l'hôtel sont équipées de scanners chimiques et de cyberware, ainsi que des détecteurs d'anomalies magnétiques. La sécurité est assurée par 8 gardes.

Le salon privé (où se déroulent les parties de poker des yak et du don) se trouve pile face au mur du fond du casino. Des caméras de sécurité (avec senseurs thermographiques et nocturnes) équipent chaque pièce à l'exception des toilettes et d'un placard à balais, des chambres de l'hôtel et du salon privé où se déroule la partie de poker en question.

Le bâtiment lui-même est construit en plastobéton armé avec des matériaux inhibiteurs de signaux sans-fil. Pas de détecteurs de mouvements, pas de salle des coffres. Les matériaux anti-wifi interdisent tout accès matriciel depuis l'extérieur du casino.

Ceux qui ont vraiment besoin de taper le carton peuvent obtenir des passes temporaires "invités" et 10 000 nuyens à flamber, ainsi que des vêtements appropriés, le cas échéant.

Une canalisation d'égout passe sous le parking employés à l'arrière du bâtiment, donnant accès à l'arrière salle sans passer par la grande salle du casino.




LE SHANGRI-LA (Arrière salle VIP)


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lugo des tours volantes

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   25/8/2011, 09:41

LE MATOS :

-100 kg de plastic (Indice 13)
-10 détonateurs

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   25/8/2011, 11:17

Des idées pour coincer Barducci?
Pour introduire le plactic et faire péter le salon privé?
Je ne manque pas d'idées pour ma part.

Cool

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atreyou78
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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   25/8/2011, 11:21

barducci il suffi ujuste de le provoquer de façon light ou de le sniperer kan il chi.
pour la bombe jai pas d'idée ormis la foutre sur le toit pour ke ça s'ecroule sur eux.

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   25/8/2011, 14:52

Y a moyen que Carmen s'infiltre en douce dans le casino et le salon privé.
Elle dispose du mirifique fake-SIN que les runneurs des ombres du monde entier lui envient (elle est prête à le griller pour le run, no problemo) :

Fake-SIN (Indice 3) : Ortega Ines, 32 ans, née aux UCAS, fille d’émigrés amazoniens, serveuse/femme de ménage.

Le fake-SIN est pas bien balaise mais qu'attendre d'autre d'une pauvre latino ork qui n'a comme seul moyen de survivre que de vendre son cul ou bien de faire des ménages, comme une honnête métahumaine immigrée ...


Mon ork a réussie à apprendre que le ménage est assuré par une compagnie d'entretien indépendante.
Il faudrait juste qu'elle remplace la femme de ménage qui a en charge la partie du
Shangri-La qui nous intérêsse pour pouvoir y déposer le plastic dans un endroit approprié non déterminé encore.
Pour ce faire un peu d'intimidation (Carmen est très forte pour ce genre de chose) et un peu de corruption envers la pauvre femme de ménage devrait être suffisant.
Si mon perso arrive à en savoir plus sur l'identité de cette ménagére, elle peut, peut être selon la situation de la malheureuse,  la baratinner (on vous accorde la nationalité des UCAS si vous coopérer, sinon on efface votre SIN et vous repartez d'où vous venez, si la nana n'a pas ses papiers électroniques en règles) la faire chanter ou lui faire peur en se faisant passer pour un membre de la Lone-Star ou autre en infiltration dans le casino mafieux.
Enfin, des trucs dans le genre.

De plus, cette couverture permettrait à Carmen d'avoir accès au... placard à balais (tadaaaa!) qui, pour ce que mon perso en sait, n'est pas couvert par les caméras de sécurité. Y a même possibilité d'y stocker du plastic, des flingues, un p'tit drone...

Z'en pensez qwa?



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anne

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   26/8/2011, 22:00

Ca sonne bien comme plan casino.
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atreyou78
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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   29/8/2011, 09:53

5 jours.... trop court je trouve.


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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   29/8/2011, 10:52

C'est ça qui est bon mon bon RinO, bosser sous tension. Nos persos ne sont pas des bleus, enfin Carmen au moins.
5 jours ça me paraît suffisant pour ce que nous avons à faire, on a toutes les infos qu'il nous faut, on a le matos, la promesse d'une belle récompense et en plus, vous éliminez vos ennemis directs dans un joli feux d'artifice, ce qui ne manquera pas de détourner l'attention des yaks des coréens, de vos personnes et de vos proches!
Que demande le peuple (neo-yens mis à part) !

-Trouver et mettre la main sur l'homme de main me paraît très faisable même s'il peut se montrer très dangeureux si on se manque.
-Faire sauter le salon privé du casino, nos cibles et le cadavre du mafieux, me semble très gérable également.

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atreyou78
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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   29/8/2011, 11:55

en securité matricielle je te parie qu'on va en avoir pour un billet de 100 000 ?Y.

lça va couté over chère

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   29/8/2011, 12:57

Au pire mon perso peut gérer une infiltration matricielle discrète de l'intérieur du casino (depuis le fameux placard à balais... hum), si elle parviend à rentrer dans le Shangri-La.
Mais on aura peut être même pas besoin de ça.
Je suis sur qu'on peut ce faire le run old school.
De toute façon pour l'aspect matrice, y a pas moyen d'intéragir avec le casino à part si le hacker est infiltré dans la place.
Les recos et opérations astrales sont à limiter aussi.
Je vous renvois à la description du Shangri-La.

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Phil

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   29/8/2011, 14:36

yep, toute intrusion matricielle du système nécessite une présence on-site du hacker, dû à la présence de peinture inhibitrice de wi-fi sur toute l'enceinte

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atreyou78
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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   29/8/2011, 14:40

bon yavai le perso de manu qui connaissait kelkun ki bossé sur place. il vulgaire netoyeur ou un croupier je ne sais plus.

on peu peut etre trouvé aussi un moyen de faire chanter bobi la branlette pour en tirer kelke chose ?

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   29/8/2011, 14:52

le "contact" de Nathan est un jeune apprenti-cuistot elfe (préposé aux sauces au krill), originaire de New-York (Tribeca), prénommé Paul.
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lugo des tours volantes

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 08:35

La principale difficulté du plan, pour moi, est de faire rentrer le corps de l'homme de main rital dans le casino et de le placer au moins dans la zone de souffle de l'explosion du plastic (c'est fantastique!!!).
Le gars peut être assommé, tué par balles (dans ce cas, idéalement, il faudrait le plomber avec un flingue similaire ou le gun personnel des "cibles") ou drogué avant d'être disposé, faudra juste veiller à lui mettre détonateur en main.
Même si après l'explosion, son corps écrasé et déchiré est autopsié, les mafias commenceront à se mettre sur la gueule dés qu'elles auront connaissances de l'identité de l'assassin présumé, Harry "Fingers". Une fois le sang versé par eux, les yaks et les mafiosos seront allés trop loin et des détails, comme ceux relatifs de la cause de la mort réelle de "Finger" n'auront plus vraiment d'importance.

Y m'branche bien moai ce run. Cool

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atreyou78
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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 09:47

ya des sortilege qui permette de revenir dans la temps comme je sais plus kelle rituel de thaumaturgie de vampire ?

parceque ça complikerai les choses.

sinon le bon truc pour faire rentré le corp et le plastic ce serai de bouré le corp du rital de plastic et de le faire rentré avec et kaboom. comme ça d'une pierre deux coup.


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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 10:27

atreyou78 a écrit:
ya des sortilege qui permette de revenir dans la temps comme je sais plus kelle rituel de thaumaturgie de vampire ?

parceque ça complikerai les choses.


Hum... on parle de Shadowrun mecton, à part un très hypothétique et improbable recour à la nécromancie pour interroger les morts, je pense pas que l'on est quelque chose à craindre.
Je pense même pas qu'il soit possible de faire ce genre de chose, ce serait con pour un jeu qui est pas mal porté sur l'investigation.
De plus, en admettant que "travel in the time", "vision in the time" ou que la discussion mort/vivant soit possible à SR, ceux qui peuvent faire ces choses doivent être supers-puissants et contrôlés d'une façon ou d'une autre et doivent avoir des honoraires défiant l'imagination.


atreyou78 a écrit:
sinon le bon truc pour faire rentré le corp et le plastic ce serai de bouré le corp du rital de plastic et de le faire rentré avec et kaboom. comme ça d'une pierre deux coup.


Ca le fait moyen moins pour un pro qui veut se débarasser d'une mafia rivale. Je pense pas qu'attribuer l'attentat suicide à "Fingers" soit très crédible. Ca risque de faire trop gros et ça peut pousser les mafias à ce poser des questions malvenues, enfin c'est ce que je pense.

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anne

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 10:35

Tu veux dire par la, un sort qui permettrais d'assister aux derniers instant précédant l'explosion ?
Pas a ma connaissance, une analyse astrale accomplie par le top du top des mages perceptifs pourrait peut être y "voir" quelque chose a condition de ne pas être trop troublé par la pollution astrale que ne peut que produire un tel évènement (le boum et les morts qui vont avec).
Il est peut être possible d'interroger les esprits mais je n'en suis pas sure, d'autant que les esprit dans ce casino il doit pas en avoir beaucoup a part ceux qui sont assermentés pour surveiller le casino.
En fait, je pense qu'on peut dire que c'est du même ordre que les investigations "normales", soit les mafieux en font façon NCIS ou pas.
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lugo des tours volantes

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 10:52

Yep, moi aussi, je pense que la magie des ombres shadowrunnesques, quelle qu'elle soi, reste limitée pour ce genre d'investigation et c'est tant mieu.

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Phil

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 11:22

Le voyage dans le temps est strictement impossible à Shadowrun.
cf. Magie des Ombres p.153 : "La Magie ne peut affecter le continuum espace/temps"
(de même, soit dit en passant, qu'elle ne peut prédire l'avenir avec certitude, ni même relever les morts).

Les deux seuls moyens de se rapprocher de cela sont les compétences métamagiques Divination et Psychométrie, réservées aux Initiés donc.

La première, la Divination, permet à l'Initié de poser une question précise sur ce qu'il va se passer (ex: "Shotozumi sera-t-il réellement présent à la partie de poker ?") et entrant en légère transe, l'Initié recueille des flashs/visions fugaces souvent de façon métaphoriques et symboliques lui donnant des éléments de réponses (plus les succès excédentaires lors du test de Divination seront importants, plus les éléments seront précis.. A l'inverse une complication ou un échec critique donneront une interprétation faussée, des éléments complètement erronés voire contraire à ce qu'il va se passer). Pour pouvoir procéder à une Divination, l'Initié doit pouvoir analyser astralement la cible via un lien , le lieu, etc...

La deuxième, la Psychométrie, permet à l'Initié d'affiner sa perception astrale et de ressentir les empreintes psychoactives résiduelles laissées sur des lieux, des objets voire des personnes sur un délai plus ou moins long... Là encore, il s'agit de flashs/de visions plus ou moins abstruses selon le résultat du jet de Psychométrie. Le "délai" et la durée de la vision n'est pas controlé par l'Initié.
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lugo des tours volantes

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 11:44

Mais euh!!!
T'es un putain de tueur de théories magiques bancales shadowrunnesques Phil!!!

:prrt

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atreyou78
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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 11:58

bon.. et passetr par les egouts ? et prendre un coupe-coupe a béton pour placer la charge ? c'est possible ?

ya des excavatrice unltra rapide dans SR4 ? genre des drones creuseur ? si ya pas d'egout ?


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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 12:41

Si on arrive à s'infiltrer dans la réserve du casino, y a moyen je pense, d'y placer le plastic et de le cacher efficacement et pourquoi pas également le corps de Barducci, même si ce n'est pas forcément évident.
Faut pas oublier que la manipulation de plastic est risquée et qu'un accident de manipulation des explosifs de la part d'Harry "Fingers" qui ne semble pas être un artificier de génie, reste crédible.
La réserve est adjacente au salon privé, on devrait pouvoir réussir à faire tout péter.

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 13:30

Une canalisation d'égout passe sous le parking employés à l'arrière du bâtiment, donnant accès à l'arrière salle sans passer par la grande salle du casino.

Voila ce que nous savons sur le passage via les égouts.
Tu aurais d'autres précisions Phil sur ceux-ci, stp?

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atreyou78
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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 13:31


[Lookid] Je recherche combien coute la location d'un drone d'excavation ?

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 15:35

Capt'Haine Hades a écrit:
Tu aurais d'autres précisions Phil sur ceux-ci, stp?

Pas plus d'infos sur le réseau des égoûts de l'enceinte dans votre dossier.
Vous savez que des canalisations passent à cet endroit, mais pas comment y arriver.

Pour ce faire, il vous faudrait : un plan du réseau d'assainissement de l'hôtel, un plan de l'underground de la zone (qui pourrait être relié à l'underground ork) ou un guide qui connaisse soit l'un que l'autre.

atreyou78 a écrit:
[Lookid] Je recherche combien coute la location d'un drone d'excavation


(article en date du 19 février 2071, de Jason "Hoboken" Stenson, journaliste pour le site de "Drilling Expert", revue professionnelle RV spécialisée dans le forage et l'industrie minière)


"LOFWYR dévoile son "Big Dig"

Krupp Specialised Engineering (KSE) et Maser Industrial Electronics, deux filiales Saeder-Krupp, annoncent la commercialisation du "Big Dig-20 inches". Véritable attraction du dernier salon de Hanovre (Etats Allemands Alliés) de mai 2070, ce petit bijou de technologie est attendu depuis plus d'un an par les professionnels du secteur. Les effets du nouveau drone n'ont pas tardé à se faire sentir, car dès l'annonce par Rudolph Wiacek (Sales & Virtuamarketing Director de KSE) du plan de communication du "Big Dig" les actions de la triple A ont pris +2.4% (+9.8% pour S-K Europe et +12.1% pour S-K Africa, acteurs majeurs dans l'extraction minières de pierres et métaux précieux respectivement en Auvergne, France et en République du Cap, Azania).

Au delà de l'effet d'annonce, force est de constater que la Lofwyr Company risque une fois de plus de révolutionner le petit monde de secteur minier (on se souvient du succès commercial en 2065 du "Orisha Y56", sa gamme de foreuses à orichalque équipant désormais toutes les exploitations d'Afrique australe...). Un simple coup d'oeil à la fiche technique du "Big Dig" permet de s'en apercevoir :



Doté d'un moteur à triple valve hybride Kawasaki-4 (à peine sorti sur le marché), de 6 pattes articulés bio-form utilisant la toute nouvelle technologie Deep Root™, d'une carrosserie "Remember" blindée d'origine, et d'une spectaculaire foreuse en poly-titanium enrichi (trempage "Hosaïto") longue de 20 inches (environ 50 cm pour nos lecteurs européens), le Big Dig est prêt à percer n'importe quelle paroi.
Tout chez le Big Dig, ou presque, est customisable, et la gamme connaît un très grand nombre d'options, censées l'adapter à toute situation (parmi les plus attendues, on peut compter le blindage spécial thermique et/ou anti-rad, paires de pinces ou bras mécaniques articulés, chenilles amovibles, et même monture d'arme laser pour les situations de forage extrêmes)

Sa colonie de nano-processeurs Nyxe-Intel auto-régénérant, son logiciel d'ingénierie de chez Hermes Inc., ses senseurs issus des usines de Vultech Systems (autre filiale de S-K spécialisés dans les drones militaires) en font tout simplement l'ouvrier modèle que des générations entières d'exploitants miniers se sont contentés de rêver.


La commercialisation utilisera les réseaux professionnels traditionnels et le prix de vente sera fixé aux alentours des 7000 nuyens pièce (hors options et autosofts supplémentaires) selon les lois corporatistes en vigueur dans chaque pays."

Jason "Hoboken" Stenson


Big Dig 20 Inches (Grand drone)
Maniabilité -1
Accélération 5/20
Vitesse 25
Autopilote 4
Structure 4
Blindage 10
Senseurs 3

Options et Equipement :
Autopilote Amélioré (4)
Autosoft Ingénierie (Forage) - 4
Blindage
Autoréparation




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lugo des tours volantes

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 16:09

Très impressionnant! Du bel oeuvre! Bravo! geek
L'idée est top délire.
Mais je craind que sans un ingénieur des ponts et chaussées ou un mineur nain ou ork de préférence, on ne se risque à faire des conneries avec ce genre d'engin, sans parler de casser le matos ou pire.
Y aussi moyen de se faire griller en percant un tuyau, en coupant un câble électrique, à cause des vibrations, par la taille de l'appareil au déchargement...

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atreyou78
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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 16:40

ben moi je suis pour utiliser ça comme matos !!
moi ça me botte !!! en plsu ça coute pas bien chère 7 000 NY ( a moins qu'il y ai une cokille de MJ )

bref du est pilote de drone donc tu devrais pour voir acheter aussi avec le budget un autosoft.

kess vous en pensez ?

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anne

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   30/8/2011, 21:39

Je suis pas bien sure que ca puisse faire du travail en finesse, les vibrations et tout, je pense que le système du Casino peut les percevoir.
De plus étant donné que les murs semblent bien sécurisés, il est fort possible que les fondations soient truffées de fibres optiques conçues pour détecter les brèches.
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lugo des tours volantes

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MessageSujet: Re: Les jeux sont faits, rien ne va plus   31/8/2011, 09:46

J'suis peut être trop parano ou pas assez confiant sur l'option excavation dronesque.
D'autres avis sur la question?
Phil, tu en pense quoi au niveau de la faisabilité de la chose?

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Les jeux sont faits, rien ne va plus
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