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 Alexandria & Louisiane

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anne

anne


Nombre de messages : 4296
Date d'inscription : 14/12/2006

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MessageSujet: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime19.09.19 16:32

Un très long texte divisé en plusieurs parties, je donne tout ce que moi même et un habitant de la ville sait, si vous trouvez des phrases mal équilibrée cela s'explique par le fait que j'en ai expurgé les faits moins connus voir secrets.

La Louisiane
La Louisiane faisait parti du super état appelé Gulf Commonwealth qui comprenait également l'ancien état du Mississipi, l'Alabama et la Floride.
Depuis la guerre de 2077, l'absence d'entretien des digues emportées par les ouragans & autres tempêtes tropicales ajoutées a la montée des eaux a considérablement étendu le bayou.
Ce phénomène a contribué a morceler toute la partie sud de la Louisiane qui est plus que jamais un état d'îlots entourés de marécages.
Ainsi, Alexandria qui se situait au milieu de l'état (noeud de routes) se trouve désormais au bord de zones inondées qui ont progressé de 150 km vers le nord depuis 2077.
Les bombes l'ont épargnée malgré tout, celles ci ont en effet ciblé pour l'essentiel les bases militaires, Shreveport et les raffineries de pétrole qui n'avaient pas encore fermées.
Note: La côte, riche en industries a été particulièrement pilonnée (très radioactive).
Plus loin, Jackson (Mississipi), Austin, Dallas et Houston (Texas) ne sont plus que des champs de ruines, dominés par des mutants ou des chefs de guerre rendus fous par la chaleur.
Des ruines du sud de la Louisiane partiellement inondée est apparu le royaume féodal d'Acadiana, celle ci suit le tracé de l'US 90 depuis la "Big easy" (New Orléans) a Houston.
Il s'agit d'un ensemble de baronnies fondées par les officiers de la "gendarmerie", une milice crée pour servir les objectifs civilisateurs des souverains issus de la famille Deveraux.
Le premier des gendarmes est le vénérable directeur général James St Just, c'est également un membre éminent de la société des Architectes, la caste des ingénieurs dont les efforts constant ont permis l'émergence d'une véritable société dans cette partie du pays.
Parmi les autres factions notables de la région, il faut citer "the court of the bayou" une assemblée de pirates anarchistes réunis de façon plus ou moins démocratique a Old Tortuga, une citée profondément implantée dans la jungle et les clans familiaux Swampers.
Après s'être débarrassée de la garde nationale et tenté de se convertir en démocratie, Bâton rouge est retombée dans une dictature policière celle du général Haddock et sa milice qui ont su profiter des troubles provoqués par l'arrivée d'une classe de marchands trop avides.
Bien que les relations entre ces différentes factions ne soient guères paisibles, ce n'est en rien comparable au déferlement de violence causé par la Crucifix war.
De 2268 a 2275, toute la région a été secouée par l'affrontement entre les mutants de la faction connue sous le nom de Brethern of the Shround (basée a Meridian) et les Klansmen de la confédération (Cotton bluff, ancien état du Mississipi).
Guerre raciale assumée entre deux factions profondément xénophobes, cette guerre a ravagé l'ancien état du Mississipi et a largement débordé sur son voisin, l'ancien état de la Louisiane.
La zone connue sous le nom de Florida parish et la ville de Jackson en particulier ont étés ravagés, le siège de Jackson n'a guère laissé la bas que des gravats et des ruines.
Note: Les Florida parish se situent sur les rives du Mississipi, la partie Est de la Louisiane.
Depuis 2275, le traité de paix dit de "la forêt" a considérablement calmé les choses, de fréquentes escarmouche en menace toutefois la substance.
Les deux partis font littéralement tâche d'huile en Louisiane et ailleurs, et n'ont de cesse de répandent leurs idées hégémoniques, recrutant toujours plus d'adeptes.
En 2268, cette guerre a sans doute eu pour conséquence l'événement connu sous le nom de Swamp Massacre.
Sous la pression des explorations agressives du Royaume, les Swampers sont sortis en masse du marais afin d'assiéger la nouvelles Orléans.
Pour un résultat mitigé, les Swampers ont fait leur réputation de zélotes consanguins adeptes d'un culte sanguinaire (la voie de Draun).

Alexandria
Située dans la paroisse des rapides (centre de l'ancienne Louisiane), Alexandria se trouve sur la rive sud de la rivière rouge (large +- 100m), tandis que de l'autre côté s'étend Pineville.
Par le passé, la ville abritait plus de 50.000 personnes, tandis que son pendant de l'autre côté de la rivière un peu moins de 15.000.
Si désormais beaucoup de maisons ne sont plus que ruines, bien d'autres tiennent encore debout, fait exceptionnel pour les terres désolées, on y érige même de nouvelles constructions.
Note: Quand bien même elles seraient seulement faites de pierre et de bois.
Pour autant qu'on sache, il y a un peu moins de 9000 personnes vivant dans les limites de la ville, a l'aune des standard des terres désolées ce chiffre est assez exceptionnel.
Ce succès s'explique par plusieurs facteurs, le premier est la position légèrement surélevées de ces terres qui sont donc relativement épargnées par les eaux stagnantes et ses nuisances.
Note: Eaux a la radioactivité variables, peu de darillons (moustiques / scorpions géants).
La citée est en outre construite aux abords de l'Interstate 49 et bénéficie d'un réseau routier secondaire plutôt dense et quelques ponts judicieusement placés.
Bien entendu la plupart de ces infrastructures sont fragiles voir inutilisables, mais un bout d'asphalte demeure un lieu sur ou poser le pied et les commerçants n'y sont jamais insensibles.
La rivière rouge venue du nord du Texas (2000 km de long, relie au moins 4 anciens états) a l'avantage d'être encore navigable en dépit d'une hausse de la radioactivité lors des crues.
Le commerçant des guildes du Nord y croisent le peuple des rafters du défunt état de Floride et la ville de s'y est pas trompée en développant un port.
Mais ces avantages sont également les plus grandes faiblesses d'Alexandria, ses routes & voies navigables sont autant de portes d'entrées pour d'éventuels pillards & envahisseurs.
La ville est dirigée par un triumvirat appelé Conseil, composé des portes paroles des trois guildes principales qui sont sensées garder a l'esprit les intérêts de toute la population.
Note: Syndicat (commerce), City Dévelopment (services) et le bureau du Marshall.
Si deux guildes ne s'entend pas sur une question, il n'est pas évident que la troisième puisse de prononcer, quoique en nombre impair, les blocages n'en demeurent pas moins fréquents.
Pour éviter que la situation s'enlise, deux portes paroles peuvent s'accorder et demander a sa guilde de révoquer le troisième, cette disposition est rarement utilisée par les intéressés, de crainte d'être soit même la cible d'une demande semblable.
Note: Un porte parole est plus ou moins le chef de sa guilde (nombreux avantages).
Cette disposition est d'autant moins utilisée qu'Alexandria accepte un quatrième porte parole informel celui la, un individu choisi dans les rangs de la garde de Beauregard ou 256 iéme.
Note: De fait Alexandria est pratiquement une ville "occupée" par les militaires.
Les habitants travaillant dans le secteur concerné entrent dans un guilde par cooptation d'au moins deux membres, la candidature est confirmée par un vote a la majorité de la guilde.
Bien entendu, tous les habitants ne sont pas représentés ce qui revient a faire d'Alexandria une démocratie censitaire ou seuls le succès ou l'influence permet d'avoir voix au chapitre.
Quoique imparfait, vulnérable a la corruption, raisonnablement népotique et partiellement démocratique, ce système a le mérite de placer au pouvoir des individus qui sont relativement compétents dans leur domaine et dont les intérêts sont semblables a ceux qu'ils représentent.
Note: En outre, le conseil peut nommer des ambassadeurs, greffiers et autres postes.
Comparé avec des systèmes basés sur la force, l'intimidation, l'autorité, le fanatisme ou la cruauté, c'est un grand avantage (si on excepte les pourparlers interminables).

Le Syndicat
Le syndicat rassemble les commerçant d'Alexandria, ceux la qui travaillent dans la gestion et le négoce des produits de passage en ville, mais aussi les artisans les plus fameux et même quelques détaillants (consommation locale) prospères.
Note: Les propriétaires de lieux de stockage sécurisés sont appelés "empileurs"
Ceux qui ne sont pas représentés au conseil recherchent souvent a attirer l'attention de ceux qui le sont, créant une sorte de réseau de "clients" dans le sens de la Rome antique.
Le Syndicat veille a garder de bonnes relations avec les maisons marchandes qui croisent ces parages, la sécurité et l'accueil sont leurs priorités.
En dépit des aléas de la vie dans les terres désolées, certains "empileurs" peuvent se targuer d'hériter d'une tradition vieille de plusieurs générations.

City Dévelopment
Une des forces d'Alexandria est d'avoir réalisé combien il était important de pérenniser les structures, voir en construire de nouvelles afin de s'adapter.
Cette guilde rassemble ceux qui on su s'entourer d'une force de travail importante ou capable de mobiliser des compétences techniques particulières.
Organisés en entreprises privées, elles conservent l'usufruit de leurs construction et pratiquent un droit de passage ou d'utilisation afin de rentabiliser leurs efforts.
Ces droits de payent en capsules ou en troc, certains travaillent l'essentiel de leur journée pour occuper les logements réhabilités par ceux qui ont eu la chance d'y arriver en premier.
Note: Quitte a déloger les mauvais payeurs a la massue.
Le conseil comprend des propriétaires terriens et autres éleveurs (bramhines, chevaux),
des entrepreneurs, des artisans, les propriétaires du port et les "cantoniers", mais aussi le secteur de l'énergie, de l'eau, et même quelques précepteurs.

Bureau du Marshall
Le bureau du Marshall est un gang embourgeoisé.
Un gang protégé par la ville ou ses membres les "adjoints" ont peu de chance de recevoir une balle dans le dos et qui savent ou il vont dormir une fois la nuit venue.
Ce confort n'a fait que rogner leurs instincts de tueurs, leur rapacité n'est contrebalancée que par la conscience d'être sur le fil du rasoir.
Le bureau se payent sur le butin volé par ceux qu'ils pourchassent, car la seule transgression vraiment puni par la ville est le vol de la propriété des résidents d'Alexandria.
Note: Ce qui implique que les non résidents ne sont pas protégés par la "loi".
La politique interne du bureau dépend essentiellement de la personnalité de son Marshal, il en eut pour réprimer la consommation de drogue en interne ou se soucier des atteintes flagrantes a la personne.
Bénéficiant d'une sorte de bienveillance contrainte de la part des citadins qui leur offre souvent le couvert et de menu cadeaux, il n'en demeure pas moins que les adjoints un peu trop sur d'eux ou avides se sont vite faits descendre.
Il parait que certains adjoints sont parfois épris de justice...

La 256 iéme / Beauregard
Initialement accueilli a bras ouvert par le conseil, la 256 iéme s'est si bien étoffée par l'arrivée d'un nombre toujours croissant de soldats qu'elle a commencé a effrayer les habitants.
A la fin de l'année 2278 les soldats se sont lassés des convocations du conseil et ont démontré qu'il était en leur pouvoir de prendre la ville et d'asservir ses habitants.
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anne

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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime19.09.19 16:33

Il en ont pourtant rien fait, préférant une forme de collaboration forcée plus propice selon eux a entretenir l'émulation qui permis quelques décennies plus tôt de changer ces ruines en communauté prospère.
Sous la protection jalouse de la 256 iéme, Alexandria persiste a représenter une alternative a l'obscurantisme du Royaume, la dictature policière de bâton rouge ou les folies du Mississipi.
De nombreux mystères entourent Beauregard et l'origine de cette troupe n'est qu'une interrogation parmi d'autres.
En public, la plupart des citadins persistent dans la fable selon laquelle cette branche de la garde nationale aurait gardée intacte ses valeurs 200 ans durant.
En privé d'autres nom sont cités, il serait question de la survivance de l'état profond, de l'éventuelle descendance de ces canailles qui ont fuit les bombes et abandonné le peuple aux affres de l'irradiation et des pilleurs.
Si le nom d'Enclave a du poids a Alexandria c'est par le truchement des discussions avec les convoyeurs et autres errants, les sinistres objectifs de cette organisation arrivent loin derrière leurs préoccupations liées aux conquêtes du Royaume, les tracas du quotidien leur suffit.
Beaucoup ne reconnaissent pas l'Enclave dans la 256 iéme, pour frustrante que soit cette semi occupation elle n'en demeure pas moins un gage de sécurité qui fait douter les plus obtus.

Pineville
Les environs d'Alexandria sont couverts de forêts de pin noir plus ou moins denses, Pineville a été édifiée sur l'une d'entre elle.
Un pont de métal jeté au dessus de la rivière rouge permet de passer de l'une a l'autre, son entretien est assuré pour un prix de passage modique, au niveau de l'eau un bac attenant au port (lui aussi payant) permet le passage du fret ou s'éviter le détour.
Son degré d'indépendance vis a vis de sa grande soeur est un détail perdu de l'histoire, plusieurs indices laissent a penser qu'elles étaient administrativement très proches.
Les bâtiments les plus remarquables étaient dédiés aux soins médicaux et l'industrie, si RobCo s'est implanté au coeur de la base de Beauregard, Procter & Gamble, Crest Industries, Dresser Industrial Valve ont choisis Pineville.
Note: Hôpital central, l'hôpital memory HP Long, et Centre Médical anciens combattants.
Mais tout ceci a été pillé depuis longtemps, l'Interstate 49 ayant permis une fréquentation importantes de ces parages on suppose que tout ce qui pouvait l'être a été emporté.
Depuis un temps indéterminé, Pineville est occupé par un millier de goules excentriques mais non ensauvagées, qui y mènent dans leur grande majorité une étrange expérience sociétale.
Les Kizzers (ils ont fini par adopter ce nom), élisent leurs chefs, règles leurs différents ou les questions de préséances par des questions de connaissance générale.
Note: 90% des goules de Pineville participent a ce système.
Celles ci concernent le monde d'avant ou d'après et couvrent a peu près tous les domaines.
La formule plus formelle implique que les goules tirent au hasard trois sujets dans un sac et formulent trois questions dont il inscrivent a l'avance les réponses sur un bout de papier.
L'un des participant peut exiger la présence d'un arbitre neutre, en cas de litige, le gagnant doit prouver ses dires (c'est pourquoi les questions trop pointues sont évitées).
Note: Géographie, divertissement, histoire, art & lit, science & nature, sports & loisirs.
Faute de permettre aux goules les plus compétentes, ce système a le mérite de promouvoir l'avis de celles qui sont les plus instruites et ont la meilleure mémoire.
Il semblerait que ce système soi né de leur crainte de se détacher du monde et de retourner a l'état sauvage, s'il fonctionne cela les a changés en éponges a savoir maniaques.
Note: La plupart ont entre 150 et 230 ans d'âge.
Ces matchs étant très commentés, les questions réponses doivent être renouvelées sans cesse, la communauté Kizz possède un formidable réservoir de connaissances générale mais pas forcement pratiques (la bas les documents sont fort recherchés, la moindre notice a un prix).
Note: Il existe des variantes, Jéopardy, charade, énigmes, et même mime ou dessin.
Les goules sont généralement de petits cultivateurs / éleveurs / pêcheurs / apiculteurs / bucherons ou charpentiers, ils n'ont guère d'industrie mis a part le papier et la cire.

Newjack
Newjack se superpose a Pineville, la recouvre et dans une certaine mesure l'étouffe.
La guerre du Crucifix (2268 a 2275) a jeté un nombre considérable de ressortissant de Jackson sur les routes, beaucoup se sont dirigés vers Alexandria (il y a +- 5 ans).
Ces survivants on échappé de peu au siège de Brethern of the Shround et le souvenir des exactions de la confédération des Klansmenn a tendance a s'affaiblir avec le temps.
Le bon peuple de Jackson habitué aux pouvoirs autoritaires tend a blâmer les mutants pour la destruction de leur foyer, eux qui doivent trimer au service de ces alexandrins rapaces.
Le souvenir du bon accueil des goules a lui aussi tendance a s'effacer, l'idée selon laquelle les goules aurait du s'effacer poliment afin de laisser la ville aux vrais humains empoisonne l'esprit des habitants de Newjack sans qu'ils en aient conscience.
Note: Les goules ne sont elles pas sensées marmonner dans un tunnel en attendant la mort ?
Les usages de ces goules les agacent (hors de question d'arbitrer), leurs rituels ressemblent a des messages codés pour ceux qui n'y entendent rien, leur frugalité les frustrent et le danger d'en voir une devenir ensauvagée ne quitte guère les esprits (bombes a retardement).
Note: Les goules mangent des aliments contaminés, rare et minuscules potagers.
Ce sombre tableau ne doit pas laisser penser que toute la population humaine est arrivée a un stade de frustration et de rejet pour justifier de passer a l'acte, pour l'heure c'est le fait d'une minorité entourée d'une majorité silencieuse un peu complice.
Une poignée seulement de Newjack ont pris la peine de nouer de véritables relations avec leurs voisins, leurs voix n'ont guère de poids dans la vie de la communauté.
Le gang de Malrose street est né sur Melrose street, la déformation du nom n'est peut être pas due au hasard.
Elle est constituée pour l'essentiel d'une mauvaise graine post adolescente frustrée des sombres perspectives d'avenir d'Alexandria, certains sont orphelins, d'autres non, tous rêvent de se tailler un avenir a leur mesure( certains doivent travailler et cela ne leur plaît pas).
Méprisant le contrat de dupe des alexandriens, leur hargne est principalement tournée vers les Kizzers soupçonnés de complicité avec les "patrons" tout en étant eux même assis sur des trésors matériel (capsules, récupération).
Ce ressentiment prend toutes les couleurs du racisme et de l'amertume, justification pour leur incapacité a se lancer eux même dans la reconstruction de leurs vies.
Leur hauts faits est une manoeuvre politique basique et transparente quoique efficace, qui consiste a apposer le nom de Newjack (peint) sur certaines rues du bidonville.
C'est une façon de marquer un territoire qu'ils voudraient interdits aux goules, une affirmation d'un gain qu'ils entendent faire progresser peu a peu jusqu'a ce que celle ci soient exilées.
Par la violence et l'intimidation, ils visent a les contraindre a respecter une sorte d'apartheid quitte a les pousser de l'autre côté de la rue quand celle ci elle est trop large.
Pour l'heure les intéressées affectent de ne pas se plier a ces règles quitte a subir leurs persécutions.
Signe des temps, les kizzers se posent beaucoup de questions relatives aux grandes figures de la paix comme Gandhi, Rosa Park ou Martin Lutter King.

Les alentours d'Alexandria
Avec ses 9000 habitants, la ville d'Alexandria est densément peuplée selon les standards des terres désolées.
Contrairement a Pineville qui était déja une citée moins défavorisée et plus étalée, Alexandria compte encore des dizaines de bâtiments haut de 5 a 7 étages, la plupart sont habitables.
Note: Peu ou pas de vitres aux fenêtres, ni eau courante, parfois électricité (+- 30 watt).
Beaucoup se sont toutefois effondrés, les gravats ont étés déblayés et déplacés sur de courtes distances mais suffisantes pour permettre le passage des habitants.
Note: Certains tas sont même agencés de sorte de créer des étranglements & défenses.
Les ruines irrécupérables ont servi de base a la construction de maisons de plein pied en pierre et en bois, les plus récentes peuvent être qualifiées de pittoresques, voir plaisantes.
Dans le même ordre d'idée, beaucoup d'installations situées en dehors de la ville ont étés remises en état de marche ou détournées de leur but premier.
Malheureusement, l'avancée du bayou a amputé les environs de la ville des 2/3 de ses terres exploitables, les fermiers n'ayant d'autres choix que de s'éloigner de la ville et d'aller toujours plus au Nord pour y trouver un sol ferme et sain (Cedar Grove est un bayou immense).
Note: Au Sud et Sud Est survivent misérablement Lecompte, Polland et Brouillette.
On compte dans les environs immédiats (Nord), c'est a dire a moins de quelques heures de marche un nombre important d'exploitations de taille variable, parfois des fermes fortifiées.
Les propriétaires y vivent généralement, les plus fortunés ont des pieds a terre en ville, leurs préséance sur ces terres sont assurés par la maison des bornes (notaires / cadastre).
Cette "maison" est une branche du bureau du marshal, elle s'efforce de faire respecter les lois de la ville au niveau des exploitations locales et protège les environs des pillards.
Note: Veille radio, patrouilles, expéditions punitives ou par anticipation.
Les terrains pas trop contaminés étant rares, les fermes se partagent un territoire peu étendu les inévitables conflits de voisinage justifient également ce cadastre armé.
Le pendant de cette situation implique que les fermes soient assez proches les unes des autres, en cas d'attaque la solidarité prévaut, le plus souvent.
Les différents rassemblement sont les ranchs du lac Sharp, les fermes maraichères de Colfax & Boyce situés sur les rives de la Red river, les exploitations de bois d'Oak grove des rustres charbonniers (talent: Géants) et les champs de Nebo sur les rives nord du lac Catahoula.
Note: Chevaux & brahmines, sucre, halfalfa (fourrage), maraichage, bois, un peu de coton.
Situé a quelques distance du coeur de la ville (mais moins loin que les fermes) se trouve l'aéroport d'Alexandria (+- 6km du centre ville).
Avec un statut international, il permettait jadis d'accéder a toutes les localités du centre de la Louisiane en raison de sa proximité avec plusieurs autoroutes (et notamment l'I49).
Note: 6 aéroport internationaux en Louisiane.
Fort de trois pistes principales et de 2 autres secondaires plus courtes, son passé militaire l'a dotée d'une station radar (contrôlée par la 256 iéme) et plusieurs dizaines de hangars qui ont étés reconvertis en stockage par le Syndicat (création d'une cotation des échanges locaux).
Note: La possession d'un seul de ces hangars est une assurance d'un revenu certain.
Les infrastructures civiles plus récentes permettent, du moins pour celles qui ont résisté au temps d'accueillir les caravanes (enclos, hôtellerie, bordels & autres commodités).
La 256 iéme et le bureau du Marshal veillent a la sécurité des lieux avec un zèle certain, l'aéroport est un poumon économique irremplaçable et un fanal pour tous les mal intentionnés.
Note: L'armée fournit l'aéroport en énergie par les piles a fusion (peut couper le courant).

Glenmora
Située a 35 km du centre ville d'Alexandria (sur l'US 165s), se trouve Glenmora une petite localité sans prétention, qui tombe régulièrement sous la coupe de gangs de pillards.
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anne

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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime19.09.19 16:34

Techniquement, Glenmora n'est pas un repaire de plusieurs groupes de pillards du moins rarement plus d'un a la fois, les périodes de calme y sont plus rares qu'autre chose.
Cernée par le bayou, elle souffre du même défaut qu'Alexandria, celui d'être accessible par la route sans toutefois posséder la puissance et les autres atouts de cette ville.
Les pillards sont la plupart du temps bien conscient qu'il est dangereux d'affecter l'intention de s'en prendre a cette ville ou son commerce, mais il n'y a pas un seul chef de bande qui n'y a pas songé, les plus bêtes allant jusqu'a tester les défenses de la ville.
La plupart justifient leur présence en rançonnant les rares commerçants de passage qui ne confient pas leurs chargement aux drifters de Miami, cette activité n'est pas pour autant de tout repos, Alexandria dispose de guides & mercenaires en nombre pléthorique.

Les infrastructures d'Alexandria
Ponts
La ville entretien une trentaines de ponts en aval de la Red river et dans les environs de Woodworth (Sud) et ce jusqu'a Glenmora.
Les entrepreneurs qui en ont la charge se payent en taxant les guides & mercenaires basés a Alexandria mais c'est un système fragile et peu rémunérateur facile a biaiser, le jour ou ceux ci cesseront cette activité n'est pas loin.
Le seul pont qui "rapporte" est celui qui relie la ville a Pineville.

Port
Le port se divise en deux parties, la première est un ensemble de docs se trouvant dans un replis de la Red river a hauteur de l'Airbase road, c'est la que les bateaux (et radeaux) venus de l'aval déchargent leurs marchandises (au plus près des hangars).
L'autre partie se situe du côté de Pineville, dans le petit déversoir situé sous le pont de la Monroe highway, on l'appelle la Marina.
Dans ces eaux préservées du courant et aux crues amorties (de Mai) se trouve un port cerné de collines, point de départ du transbordeur qui fait la navette entre les rives.
C'est l'endroit ou s'arrêtent généralement les commerçants venus de l'aval en bateaux, les radeaux sont généralement démantelés en amont.
Les plus gros appartiennent aux étranges commerçants Drifteurs de Miami la noyée, ceux ci ont rarement moins de 3 péniches (fission ou charbon) amarrées.
Note: Les drifteurs s'aventurent rarement près des docks de l'aéroport (collision fréquentes).
Le port abrite également des bateaux de pêcheurs et des barges a fond plat spécialement conçues pour s'aventurer dans le bayou, l'écrasante majorité sont a rames, la 256 iéme y a mis a l'eau des bolides flottants & furtifs lourdement gardées.
Le bureau du marshal tient la un bureau ou ses éléments les plus lettrés compilent les va et vient des commerçants et la nature et l'état de leurs biens (extension de la maison des bornes).
Ces documents attestent de leurs possession et les placent a l'instar des habitants réguliers d'Alexandria sous la protection de la loi
Note: Enregistrer des biens implique souvent un dessous de table a la hauteur de leur valeur.

Le Grand saloon
Situé a la convergence de Bolton Avenue et Mason Street les deux artères principales de la ville (a moins de 100 m de l'I 49) se trouve le Grand saloon d'Alexandria.
Contrairement aux apparences, il ne s'agissait pas luxueux d'un parking en hauteur, mais un concessionnaire de Chryslus motors de 4 étages pensé pour permettre aux acheteurs de se déplacer en voiture (on y vendait la fameuse Corvega a fusion).
Ce bâtiment fait a peu près 100m de côté, il possédait manifestement des rampes extérieures partant des étages 2 et 4 qui se sont toutes effondrées au fil du temps, pour être actuellement impressionnant, seule l'imagination permet d'en évaluer la splendeur passée.
De magnifiques baies vitrées fumées (plastique) sont parvenues jusqu'a cette époque, de sorte que le troisième et le quatrième étage sont remarquablement éclairés par la lumière du jour.
Note: En plus du puits de lumière central.
Le rée de chaussé, le premier et second sont moins favorisés, les baies vitrées ont étés brisées ou retirées, de la maçonnerie les a remplacés a l'exception du deuxième qui a été laissé ouvert aux 4 vents en guise d'air conditionné (panneaux en bois relevable la nuit / mauvais temps).
Ces lieux sont le fief de la famille Mason (+- 30 membres) et ses nombreuses branches qui sont autant de "clients", on ignore s'il s'agit de leur nom original.
Le rée de chaussé est occupé par un petit marché couvert de primeurs et autres denrées produites localement ou récupérées ici ou la, les vendeurs louent leur place aux Mason qui s'est octroyé un grand espace pour vendre la Parish beer produite au sous sol (réserves).
Note: Les Mason s'en tiennent a la bière et achètent leur rhum et leur moonshine.
Comme partout dans le bâtiment on accède aux étages suivants par des plans inclinés facilement clos par d'épaisses portes en métal a verrou électrique (récupérées quelque part).
Le premier étage, est isolé du reste du complexe par des murs épais et des portes sécurisées, une partie de la famille y vit dans un dédalle d'appartements et de salles communes qui rappelle un peu un abri, signe de leur origine ou d'une influence passée.
Le deuxième étage est consacré a l'hôtellerie, une trentaine de chambres de petites taille sur la périphérie et 4 grands appartements au plus près du centre du bâtiment (puits de lumière).
Ces chambres sont louables a la semaine, certaines sont occupées depuis des années par la même personne / famille (environ la moitié), les grands appartements sont électrifiés.
Les 4 montes charges et un réseau d'interphones permettent d'y commander toutes sortes de choses au room service dont de l'eau chaude (drogues, nourriture, compagnie).
Le troisième étage est quand a lui consacré au Saloon proprement dit, le comptoir fait le tour du puits de lumière, 3 estrades (Est, Nord, Ouest) permettent a des artistes plus ou moins professionnels de s'y produire (musique live, divers performeurs/euses, théâtre / conteurs).
Note: En soirée principalement (le Grand saloon entretient quelques chanteuses a succès).
Le 3 iéme est éclairé a la chandelle a l'exception de quelques spots pour les estrades.
Le quatrième étage est quand a lui en travaux, la famille Mason compte le diviser en salon privés et en casino, mais visiblement cette dernière option rencontre quelques difficultés ce qui explique le fait qu'ils soient au point mort.
Le toit du bâtiment est souvent occupé par la clientèle qui veut s'extraire de l'ambiance chaotique et enfumée du troisième, la bas se trouve également un bar bien plus modeste, un espace dédié aux voitures qui ont étés récupérées dans le bâtiment et des BBQ.
Relativement paisible le jour, il en va tout autrement la nuit a la lumière des torches, il n'est pas rare d'y entendre des coups de feu ou de voir chuter un "imprudent".
Note: La famille Mason se contrefout de ce que l'on y fait (sauf y amener des explosifs).

Moulins a aube
La principale source d'énergie (mécanique et électrique) d'Alexandria sont les nombreux moulins a aube érigés partout ou les rives de la rivière le permettent.
Meule a grain, scierie et dynamo (courant continu dangereux et peu fiable) se disputent le courant léthargique de la rivière dont le rendement n'est pas exceptionnel.
Note: A distance de la rivière on préfère moudre le grain par la force animale.
Le coût d'entretien de ces infrastructures allié a leur faible rendement contribuent a rendre l'énergie électrique très chère, a tirer le prix du grain vers le bas et fait grimper celui du bois de construction.
S'il advenait qu'une solution de rechange soit proposée, le paradigme économique d'Alexandria pourrait être bouleversé, les propriétaires des moulins pourraient tenter de faire disparaître cette alternative.
Dans cette branche, les plus en vue sont la famille Raiter, en tant que maitres d'oeuvres de nombreux moulins ils ont fini par en faire pour eux même, rachetant les mieux situés quitte a employer la force ou la ruse pour cela.
La menace d'un monopole est seulement contrariée par la famille Pothier qui possède 3 moulins parmi les plus productifs et sont devenus les portes parole de ceux qui tentent de résister a la pression croissante de la famille Raiter.
Parce qu'elle est plus ou moins parvenue a sécuriser sa production de nourriture, les enjeux a Alexandria sont passés a celui de l'énergie, Raiter & Pothier ne sont pas les notables les plus riches de la ville mais sans doute les plus puissants en terme de marge de progression.

Mamy Bolton
Mamy Bolton a t'elle seulement existé ? Rien n'est moins sur.
En tout état de cause elle existe néanmoins dans l'esprit des alexandriens et même d'ailleurs,
il s'agit en effet d'une franchise de restaurants bien répartis en ville (7) et elle aurait ouvert d'autres établissement sous ce nom a Lecompte, Polland, Brouillette et même Bâton rouge.
La famille qui gère cet empire a commencé par les cuisines du Grand saloon avant d'exporter les recettes et certains produits (lieu de distribution a l'unité ou en gros de la Parish beer).
Note: Mélange de nourriture américaine traditionnelle et cajun (recettes volées).
Branche cousine de la famille Mason, on les dit également fort bien renseignés sur ce qui se passe dans la région et cet entregent n'a pas échappé a la "république" d'Haddock, laquelle s'avère fort accommodante avec cette firme post nucléaire.
Ils auraient ouvert un établissement a la nouvelle Orléans mais l'affaire a très mal fini.
Pour garder bonne figure la famille s'est empressée de faire savoir que c'est un mal pour un bien, en effet l'image de marque de mamy's aurait pu en souffrir.
Pour mémoire, les restaurants MB sont normalement équipés d'un générateur, ils ont donc un éclairage électrique, de la musique et des frigos.
En dépit de son ambiance relativement policée quoique populaire, ces luxes leur permet d'organiser des cérémonies comme des mariages inoubliables ou des nocturnes interminables qui expliquent leur succès et l'attachement de leur clientèle.

Le salon courtois
Le salon courtois est a la fois l'ambassade du Royaume et un établissement dont la raison sociale était d'offrir un espace différent a l'élite d'Alexandria (thé, petits fours, luxe), une vitrine du nouvel art de vivre nouvel orléanais.
Il s'est établi dans une grande demeure blanche typique du Sud des états unis, une maison d'autrefois dont la ville avait fini par absorber le parc a l'orée du XXI iéme siècle.
Note: La maison Montbelial apparemment disparue depuis longtemps.
La place qui l'entoure a été fermée par un entassement de carcasses de voitures soudées entre elles, haut de 5m (chemin de garde fait de grilles soudées au mur + équerre).
Cette muraille a été dans un premier temps toléré par le triumvirat, mais ce n'est plus le cas aujourd'hui et les occupants n'ont de cesse de justifier sa nécessité afin de repousser sa démolition, ce désaccord est sans cesse l'objet de jeux politiques internes au conseil.
Toutefois, protégé par son statu quoique non officiel, le salon courtois n'a eu a subir que peu de désagrément d'être ainsi cerné par une ville hostile.
On les soupçonne toutefois de faire venir et repartir discrètement des ressortissants du Royaume, le roi Devereux ou un proche y aurait même séjourné incognito.
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anne

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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime19.09.19 16:34

En tant que tel le Salon est un échec commercial, de nombreux notables l'ont visité et ont fait mine d'en repartir furieux pour ne jamais revenir, s'il y a une clientèle fidélisé celle ci n'en fait guère la publicité (pour un notable ce serait très gênant).
Seul le hall d'entrée et quelques salons a l'étage sont visitables, les livreurs locaux ne connaissent que l'office et les réserves attenantes au corps principal.
Des gardes, sans doute des gendarmes sans uniformes patrouillent la bâtisse et ses environs sans cesse, ils sont au moins une soixantaine.
Au cours d'une fausse alerte on aurait vu certain d'entre eux équipés d'armes lourdes et de protections haut de gamme, preuve que le salon courtois est une forteresse.
La cour abrite une demi douzaine de véhicules de haut standing a fusion, leur poids laisse a penser qu'elles sont blindées, contre toute attente cette débauche de moyens énergétiques n'a pas atteint la demeure qui n'est pas électrifiée.
La maitresse de maison et le maitre d'hôtel dirigent les lieux, un homme d'un certain âge, sans doute un Architecte les conseille.
En plus des gardes, le personnel est nombreux d'une dizaine de personnes et sont plutôt quelconque, toutefois la réputation de rouerie du Royaume n'est plus a faire et il ne serait pas surprenant que parmi eux se cachent des individus aux compétences diverses.

Eglise apocalyptique réformée
Fondée par des acolytes de l'église de la cathédrale dont le cerveau avait été insuffisamment lavé, il semblerait qu'ils aient jugé utile de traverser un continent pour échapper a la réputation d'infamie qui était la leur (ils venaient de Californie).
Radicalement opposés aux valeurs du "maître", ces sectateurs ont toutefois conservé le message d'Unity quand bien même celui ci sonnerait en vérité plutôt creux.
Note: Le maître est le repoussoir, son mensonge relevant en revanche de l'inspiration divine.
Cette ambiguïté convient aux terres d'Alexandria la très affairiste (peu religieuse) d'autant qu'on ne peut pas les soupçonner d'entretenir un lien avec la foi catholique du Royaume.
Motivés par la charité et la tolérance, l'EAR s'est également donné pour mission de fournir une sépulture aux morts, cela les amène a fouiller les ruines, une activité dangereuse qui ne déplace guère les foules (ils ont en revanche de bonnes relations avec les goules).

Le Pringle
Initialement situé a Glenmora, la première version du Pringle (ruines du cinéma Pringle) est une salle de combat tristement célèbre pour avoir fait les beaux jours des différentes bandes de despérados qui n'ont eu de cesse de ma prendre et de la perdre aux profits de rivaux.
Le tenancier, un homme dur et retord est parvenu a se maintenir a la tête de cette affaire juteuse en dépit de l'avidité des raiders qui en composaient la clientèle.
Il maintenait toutefois un lien avec Alexandria et quelques années plus tard il est parvenu a déplacer son affaire en emportant avec lui quelques combattants d'exceptions et surtout la réputation sulfureuse de l'établissement, laquelle ne s'est en rien estompée.
Note: Il s'entendrait bien avec le marshal.
Le Pringle est installé dans les ruines d'un complexe de loisir aquatique, un grand bassin en plein air sert d'arène (gradins a 5 niveaux), l'entrée / vestiaire / sauna accueille le public.
L'apparition de Newjack et le recul de Pineville a crée les conditions idéale de son installation la bas, son statu d'étranger a Alexandria l'a aidé a s'y faire accepter des anciens de Jackson.
Note: Ca et sa révulsion des supermutants et son mépris pour les goules.
Soupçonné d'être un soldat du Mississipi par le conseil, il a su les convaincre du contraire sans pour autant renier sa haine, étant donné sa façon de conduire ses affaires, il est fort possible qu'il ai souligné son point de vue en faisant couler du sang d'un klansmann.
Note: Un crime que la confédération ne pourrait pardonner même de la part d'un infiltré.
6 jours par semaines, le Pringle est un débit de boisson presque normal ou l'on peut assister a l'entraînement des futurs combattants (novices, expérimentés, maîtres d'arène).
La soirée du septième jour voit une succession de combats (3 a 7 voir plus), parmi les temps forts on peut compter sur l'apparition d'un des robot de la goule ingénieure qui lui sert d'associé et de repoussoir (un robot en constante amélioration et des prototypes).
Le départ du Pringle de Glenmora a considérablement compliqué les choses pour ses habitants qui doivent supporter des raiders sans exutoires, ils vouent a l'établissement une haine tenace.
Inversement, les hommes sans foi ni loi qui ont un jour fréquenté l'établissement en conservent un bon souvenir ce qui les attire a Alexandria.
Pour mémoire, le Pringle a de très mauvaises relations avec Grogniak World, cela n'empêche pas certains "barbares" de s'y produire quand ils veulent éviter de travailler pour vivre complètement leur passion.

L'église de borderway
Alexandria a toujours accueilli les swampers avec tolérance et respect, bien avant que ces derniers ne se révèlent aussi belliqueux avec leurs ennemis du Royaume.
Note: Bien avant que les ruses, les portes et les mitrailleuses de ces derniers ne les déciment.
En conséquence, les chefs de clans swampers ont également toléré que l'isolationnisme qui les caractérisent ne s'applique pas a Alexandria (ils pourraient devenir véritablement alliés).
Note: En dépit de ses richesses, la ville est plus ou moins protégée des raids.
Généralement, les jeunes swampers viennent jeter un coup d'oeil sur ceux qui se sont écartés de la voie et s'en retournent a leur mode de vie les yeux pleins de merveilles et de dégoût.
Le prêtre de Draun (celui qui se tient au bord de l'eau) s'assure que le message est bien passé et que les Alexandriens sont promis comme les autres a la destruction finale, la communauté mouvante des swampers d'Alexandria se rassemble d'instinct a proximité de ce foyer culturel.
Les véritables offices de Draun ne se tiennent pas dans cette église, le prêtre shaman est a la fois un guide et un chercheur d'hérésies.

Grognak World
Le club / dojo Grognak World s'est installé dans les locaux du Junior Magnet High School d'Alexandria, on dit qu'il y a +- 50 ans, Arnie Engelblond un sosie de Grognak aurait participé a l'éradication de la vingtaine de goules sauvages qui y vivaient.
Depuis lors, les membres du club n'ont de cesse de s'inspirer d'une figure mêlant leur héros de papier et l'exemple bien réel de la vie d'Engelblond (un raider parfois héroïque, un homme).
Note: Port de costumes et autres redoutables équipements évoquant l'héroïc fantasy
Le club est mouvant, c'est une communauté soudée bien que ses effectifs tendent a beaucoup varier au gré des allées et venues (de 20 a 80 personnes).
Note: C'est un club adolescent mais le noyau dur est composé d'adultes, souvent en couple.
Le crédo de ce gang est de s'élever a la fois par le développement de leurs propres capacités, mais aussi par la force de la communauté qu'ils constituent.
Les membres sont divisés en 4 branches inégalement réparties, des archétypes que l'on peut trouver dans les aventures de leur barbare favori.
L'emphase est bien entendu mise sur le premier d'entre eux a savoir le guerrier, le but premier du dojo est de leur enseigner des techniques de bagarre et de mêlée inspirées de leurs lectures.
Certain ne se reconnaissent pas vraiment en Grognak, c'est pourquoi on peut rencontrer dans leurs rangs des archétypes de sages ou d'alliés.
Les Sages sont sensés être plus cultivés que leurs homologues, ils font circuler des savoirs en lien avec d'autres aspects de la survie dans les terres désolées (un peu comme les scouts).
Note: Secouristes, bricoleurs de niveau variable, savants des choses de l'ancien monde.
Les alliés sont également des guerriers mais peu versés dans l'art d'agiter une épée, ce sont le plus souvent des archers qui ne sont pas étrangers a la discrétion ou les lames courtes.
L'humanité est ainsi faite que certain s'identifient plus volontiers aux adversaires qu'aux héros, est ce le goût du fruit défendu ou sont ils plus conscient de la complexité de la nature humaine, toujours est il qu'ils assument ce rôle a la fois inquiétant et grandguignolesque.
Les membres du Grognak World affectent de se défier d'eux et de leurs méthodes, ils ont pourtant voix au chapitre au même titre que les autres et ne sont pas moins solidaires, peut être parfois plus que les soit disant "héros".
Note: Personne ne perd de vue que les terres désolées produisent a la chaine de vrai méchants.
Ces grands vizirs, chevaliers noirs et sorciers divers ont développé des techniques propre a leurs archétypes, certaines sont risibles d'autres redoutables.
Le Grognak World a attiré, a moins qu'il se n'agisse de transfuge d'autres fans de fiction, les barbares croisent donc a la Magnet Shool des Silver Shroud ou des fans d'Atomic Lancel sans que cela pose de véritable problèmes de continuité.
Les fans du super détective sont toutefois réputés d'être de véritables aimants a ennuis et les laser et autres équipements hyperscientifiques du Lancelot du futur des choses dangereuses.
Le Gang du Grognak World n'est pas un gang a proprement parlé, ses membres sont relativement bien intégrés au tissu social d'Alexandria.
S'ils furent parfois sujets a moquerie, la proportion d'habitant ayant fait parti de leurs rangs n'a de cesse d'augmenter en ville, beaucoup y ont vécu leurs rares moments de bonheur.
De surcroît, leurs épées et leurs haches ont parfois malheureusement trouvé un usage autre que décoratif et leur leaders actuels sont connus pour être redoutables.
A leur insu cette réputation grandie et certains commencent a les prendre au sérieux, il ne serait pas étonnant qu'un jour quelqu'un les défie ce qui pourrait être extrêmement dangereux pour les adolescent qui en fréquentent les parages...

Le club des chasseurs de Barbue (poisson chat)
Ce groupe est exclusivement composé d'individus qui se sont donnés comme objectif d'affronter et de tuer les Barbue géants qui hantent la Red river et le bayou, il s'agit d'une assemblée pour l'essentiel composé de personnalités a la mesure de ces monstres.
En effet, la plupart sont des individualistes forcenés qui ne se tolèrent qu'en vertu de l'énormité de la tâche qu'ils se sont donné, les raisons profondes qui ont suscité cette vocation sont le plus souvent la vengeance, la recherche de gloire ou le profit.
Note: Il y aurait un grand bénéfice a débarrasser les eaux de cette engeance.
Au dela de l'appartenance a ce club très sélectif, une partie d'entre eux sont impliqués dans les affaires de la ville (ou d'ailleurs) ce qui leur permet d'ajouter a leur statu de notables le privilège d'être de cette congrégation.
Note: Une congrégation au dessus de laquelle flotte un parfum un peu fou.
Le Club compte de nombreux membres basés en amont ou en aval de la rivière et même dans le bayou et ce jusqu'a la mer, les membres extérieurs a Alexandria sont donc souvent reçus dans leurs locaux, et des missives sont échangées.
A ce sujet la politique du club implique que toutes les communications avec l'extérieur ayant pour raison d'être leurs activités soient rédigées collectivement, la sagacité de ses membres ayant permis jusqu'a présent d'éviter la communication a l'ennemi de "secret d'état".
Dans le même ordre d'idée, les visiteurs pour peu que leur origine soient suspectes ont étés étroitement encadrés, le triumvirat leur fait confiance pour gérer ces problèmes et plus d'une fois leur réseau a servi a établir des communications diplomatiques.
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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime19.09.19 16:35

Si l'accent est mis sur la destruction (ou la gestion) des poissons chats géants, certain membres ne sont pas si monomaniaques, le club se penche régulièrement sur d'autres nuisibles mutants ou pas.
Jusqu'a présent, le club a financé au moins une expédition par an depuis 20 ans, si certains peuvent se targuer d'en avoir tué eux même, ces opérations "programmées" sont collectives et nécessitent beaucoup de logistique (en Mai lors des crues et avant la ponte).
L'essentiel s'est déroulé sur la Red river, le bayou de Cedar grove et au dela se révélant trop hostile (darillons, cocodiles et autres bestioles, maladies, goules, swampers & pirates).
En dehors de cette période, l'apparition d'un poisson chat provoque toujours une réaction, mais les moyens du club ne sont pas illimités
Le Club a conscience que la source du problème se trouve dans le bayou, la ou les alevins et les jeunes grandissent avant de devenir un problème pour la navigation et la sérénité de ceux qui vivent près des eaux (a peu près tout le monde).
Mais les marais sont hostiles aux individus comme aux groupes plus importants, le réservoir est loin de se tarir (une femelle pond +- 5000 oeufs), par chance, une minorité arrivent a atteindre le statu de colossal.
Une théorie prétend que les moyens de défense des jeunes (électrique) forment un rempart a l'invasion de créatures au moins aussi redoutables que les Barbues.
Le Club entretien un salon et une salle de références (bibliothèque, cartes etc...) au dernier étage d'un immeuble d'habitation (pension Mac Farlane) de 3 étages (autrefois des bureaux), ce lieu a été choisi pour sa grande baie vitrée donnant sur la rivière rouge.
Il peut accueillir une vingtaine de personnes, a peu près les effectifs du club d'Alexandria.

Adoni's secret
Né des amours incestueux entre son père et la propre fille de celui ci, accouché oint de la sève de la myrrhe qu'était devenu la fille du roi, Adonis le plus beau des mortels est devenu le favori d'Aphrodite (jalousie de Perséphone) et faillit déclencher une guerre entre les dieux.
Note: Mort trop jeune par la défense d'un sanglier, peut être celui d'Arès, dieu de la guerre.
Ce drame fut célébré un peu partout en Grèce et en orient, une des Alexandrie originale en fut l'un des lieux de culte important.
Au début du XXI iéme siècle, cette mythologie s'est révélée suffisamment évocatrice pour qu'une chaine de salon de beauté masculine en adopte le nom et la symbolique.
Note: Une aventure risquée dans cette société patriarcale et réactionnaire.
Des siècles après les bombes, les boutiques Adoni's secret ne sont plus que gravats, mais l'esthétique particulière de ces ruines, la notion de "secret" et les rares artefacts qui demeurent ont su très bien tarauder l'imaginaire de certains.
Note: Comme une campagne de pub qui trouverait son public longtemps après son émission.
Le concept du magasin a été déplacé il y a une cinquantaine d'années dans l'immense complexe de Rapid Medical Center situé entre Monroe Street et Elliot Street.
Au coeur d'une zone particulièrement dégradée (pillé, brûlé, éventré par les récupérateurs), dissimulé par des monceaux de gravats se trouve le centre d'imagerie du RMC.
Construit tel un vaste bunker de béton haut de 5m et barré par de lourdes portes anti souffle, l'édifice est resté pour l'essentiel intact (a demi enseveli + portes).
Conçu pour résister a l'explosion des dispositifs dangereux qu'il renfermait, c'est sur une part non négligeable d'un hôpital intact que Mr Adonis a fait main basse.
Pour autant qu'on sache, celui que l'ont connait sous ce nom était un habitant d'abri ayant survécu a la rupture du confinement, contraint d'errer sur les terres désolées, il a été particulièrement révulsé par la laideur de ses habitants et touché par leurs souffrances.
Médecin et scientifique de formation, il aurait survécu pour ouvrir la clinique de chirurgie plastique, développant un atelier de prosthétique et bien d'autres services dans ces locaux.
Ses employés portent les masques miroir depuis une trentaine d'années, le Dr Adonis se serait en effet lassé de les voir se faire kidnapper afin de faire pression sur sa personne.
Note: Ils sont donc pour ainsi dire incognito en ville.
Aujourd'hui très âgé, le docteur ne quitterait plus son installation et n'accorderait d'entretien a ses assistants qu'au sujet des procédures les plus délicates, le triumvirat sait qu'après sa mort, son testament envisage de faire perdurer ce lieu d'utilité publique.
L'Adoni's secret comporte un accueil (bâtiment de pédiatrie) et un hôpital de campagne fait de 3 mobile home reliés au centre d'imagerie par deux jetées en bois a l'air libre (+- 50m) tout le reste n'est que monceaux de ruines piégées de mines anti personnelles et armes automatiques.
Note: Des panneaux et parfois des hauts parleurs sont la pour avertir les gens du danger.
Le bunker de 50m de côté (gardé au sommet, éclairage & armes lourdes) demeure fermé a toutes heures du jour et de la nuit (poste de contrôle, caméra) et seuls les employés ou les clients escortés (souvent anesthésiés sur brancard) peuvent y avoir accès.
Note: On ne sait comment, les employés sont reconnus même a travers leurs masques.
L'Adonis propose des soins de base payants comprenant des gestes chirurgicaux / esthétiques et l'administration de drogues diverses, recourir a des services plus lourds est possible mais implique de se rendre dans le bunker ce que personne ne fait sans gaité de coeur (très cher).
En effet, au terme d'une enquête le client est emmené et il peut disparaitre pendant de longues semaines dans ses entrailles, cette rigueur associée au décorum inquiétant du personnel masqué a de quoi liquéfier les entrailles du plus endurci des survivants.

L'Evening school
Les cours du soir prennent place non loin de l'ancien centre médical, dans les locaux du Parish school board (cours élémentaires), cette institution est sans doute la plus récente de la ville.
Ces bâtiments situés en plein downtown ont en effet toujours étés occupés par des familles et ce quelque soit la dynamique démographique (du moins jusqu'a présent).
Il est fort probable qu'il eu un moment ou les seuls survivants encore présent se serraient la, dans ces classes rassurantes ou vibraient encore le souvenir des cris joyeux des enfants.
Mais le temps et les rigueurs climatiques n'ont eu de cesse de dégrader ces lieux fragiles, beaucoup de toitures se sont effondrées et il n'en reste plus guère qu'une demi douzaines encore habitables (fuites, plancher fragile, murs fendus).
C'est dans cette désolation que trois anciens précepteurs ont décidé de changer de vie et d'offrir aux démunis la chance d'apprendre a lire et a écrire (couple et le frère de la femme).
Cette initiative a d'abord été saluée par le conseil qui s'est empressé de les aider a s'installer, mais la situation s'est rapidement tendue quand il a été manifeste de le trio n'accepterait pas de salaire de la part de leurs élèves (c'est tout juste s'ils acceptent les dons anonymes).
Ce premier accroc aux principes d'Alexandria s'est rapidement étendu quand les honorables précepteurs (un groupe relativement puissant en ville) a porté a leur connaissance l'emphase mise sur des textes libertaires et révolutionnaires dans le corpus de leur enseignement.
Note: La notion d'open source, lutte des classes, la social démocratie...
Redoutant que les principes d'Alexandria soient battus en brèche par une nouvelle génération de pillards alphabétisés, le conseil a décidé de mettre a l'index toutes les initiatives de l'Evening School (persécution policière, découragement des élèves, rumeurs...).
La situation est loin de s'apaiser car ces mesures ont révélé l'existence de courants de pensées antérieures a l'ouverture des cours du soir.
Ainsi, des Newjack qui avaient tenté de mettre sur pied un syndicat quelques mois auparavant y songent a nouveau (New Knights of Labor) tandis qu'un groupe anarchiste peu structuré multiplierait les pamphlets sur l'occupation d'Alexandria par la garde nationale.
Note: A l'insu de tous, celle ci n'aurait de cesse de mener des opérations dans la région.
De fait, l'école est sans doute la plus inoffensive parmi ces radicaux mais également la plus visible & vulnérable, il ne serait guère étonnant que quelqu'un décide d'en faire un exemple.

Rental Equipement
Unique survivant de la famille Greed (des armateurs morts dans un naufrage), Cupidon Greed le cadet est un trentenaire soigné et bien mis, presque précieux .
Ignorant du monde des affaires, il lui a fallut 10 ans pour s'y mettre et sauver ce qu'il restait de son patrimoine, en l'occurrence la Rental Equipement.
Devenu un véritable requin affairiste, il est toutefois parvenu a conserver son âme tout en œuvrant a faire de la RE une institution importante d'Alexandria.
Il dirige une équipe soudée de conducteurs d'engins et de mécaniciens vigilants qui n'ont de cesse de réparer et remettre en fonction de nouvelles machines (+- une tous les 3 ans).
Note: Il a un capital d'une douzaine de machines importante, des véhicules et des ateliers.
Cet appétit, Cupidon le doit a son rêve celui de reconstruire toujours plus d'infrastructures.

Walt brother's raw material
Le coeur de la Walt brother's a remplacé le garage Mitchel alternator and starter service sur Rapid avenue, de l'autre côté de l'I49 s'étend le Rapid médical center (et Adoni's secret). Autrefois, un simple site de récupération, c'est devenu un gigantesque centre de stockage et de retraitement de la camelote qui arrive par barges entières du bayou de Rapide.
Note: la Red river communique par un canal avec ce bayou.
Le complexe s'est énormément étendu, utilisant les gravats dont Alexandria ne manque pas pour gagner sur le petit marécage qui le jouxte.
Ces aménagements ont eu pour effet de le déplacer de sorte qu'il a envahi Shirland avenue contraignant de nombreuses familles a s'installer ailleurs et notamment a Pineville.
A perte de vue ce ne sont qu'énormes tas de ferrailles et de plastique triés selon leur nature, une douzaines de hangars faits de bric et de broc abritent les substances les plus précieuses.
Plusieurs fourneaux brûlent jour et nuit afin de débarrasser les métaux de leur gangue de plastique ou réduit tout ce qui ne peut pas être récupéré en scories toxiques.
Note: Le bayou de Rapid est un enfer chimique & radioactif, nappe phréatique contaminée.
Selon que le vent souffle dans tel ou telle direction, ces fumées sont littéralement mortelles pour les plus faibles, renoncer a se mettre a distance ces jour la, quitte a déserter son domicile compromet aussi bien la santé qu'une baignade dans la rivière en temps de crue (Mai).
Par tous les temps, a toutes les heures, ce sont une centaine d'ouvriers sous la direction de contremaîtres brutaux qui s'échinent a recycler tout ce qui peut l'être, un peu moins de 500 personnes travaillent dans cette usine (beaucoup vivent a Newjack / Pineville).
Les métaux sont fondus et vendus pour l'essentiel en lingots a la Garde nationale, si les artisans locaux en font usage c'est de manière non industrielle.
Note: L'énergie nécessaire a la fonderie est fournie par les fourneaux a plastique.
Les matières plus rares comme l'or ou le titane sont récupérées et valorisées dans des circuits plus modestes, l'uranium, le plutonium et autres radiums font l'objet d'une attention soutenue en terme de sécurité bien que cela ne soit pas la priorité de la Walt brother's raw matérial.
L'usine est un monstre qui n'a de cesse d'engloutir autant de déchets que de vies humaines, la plupart des ouvrier meurent avant 50 ans, la moindre coupure peut entraîner une infection gravissime, les cas d'empoisonnement notamment par irradiation sont quotidiens.
Note: L'infirmerie de l'usine est un pandémonium.
Le service de sécurité est équipé et entraîné par la 256 iéme qui propose également des formations sur la gestion du personnel en situation insurrectionnelle.
Note: Gardes & contremaîtres +- 50, autant en personnel administratif.
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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime19.09.19 16:35

Il semblerait que les frères Walt se fassent payer par la 256 iéme en partie en capsules, mais aussi en matériel divers excluant les armes et les munitions comme elle le fait a plus large échelle dans son propre comptoir de l'aéroport.
Note: Excepté les cellules a microfusion qui ne servent pas qu'aux armes a énergies.
Du buffout est régulièrement distribué aux ouvriers qui ne tardent pas a développer une dépendance, malheureusement des problèmes de production les contraignent plus souvent qu'a leur tour a s'approvisionner dans la boutique Walt smart.
Les Walt vivraient dans leur usine dans l'équivalent d'une salle blanche pour une demeure.

La conserverie Dandy boy
La conserverie Dandy boy est située dans les locaux de la gare d'Alexandria a savoir l'Union pacific railroad compagny (choix de ce nom essentiellement pour des raisons nostalgiques).
La gare se trouvait a deux kilomètres au Sud du centre ville (downtown), le long de l'I49 ce qui en fait l'industrie la plus excentrée de la ville, un véritable fanal pour les pillards.
Il est vraisemblable que les survivants a l'origine de cette initiative l'ai fait dans l'espoir de voir un jour les trains revenir, un espoir déçu jusqu'a présent.
Note: La dégradation des voies & ponts rendent cette perspective toujours plus improbable.
Faute de train, c'est par les eaux que les produits de base sont acheminés la bas, l'étroit canal du fer a cheval jouxte en effet le complexe.
La conserverie était a l'origine alimentée en produits frais par les potagers et petits champs du quartier Ananadale (banlieue verte et peu urbanisée) mais l'incendie de l'usine chimique de Momentive 10 ans auparavant a mis fin a tout espoir de cultiver quoi que ce soit la bas.
Note: Rupture d'une digue pleine d'une boue noire collante et toxique (vieille de 200 ans).
Cette catastrophe a rendu d'autant plus vitale la mise en valeur des terres du nord de la ville, occasionnant une perte de temps et d'énergie formidable en transport.
Note: Par bateau ou a dos de bramhines, lesquelles encombrent les chemins d'Alexandria.
La conserverie fabrique des produits consommés sur place ou exportés vers le Nord par les commerçants venus des terres arides du Texas, les drifters n'y sont pas indifférents non plus.
Note: A plein régime l'usine peut nourrir 5.000 personnes / j et en fait travailler 200.
Le grand hall accueille de longs établis ou sont lavés, pelés, découpés toutes sortes de légumes frais avant que ces derniers ne soient conditionnés dans des boites hermétiquement scellées et pasteurisées (boites de récupération soudées a l'étain).
Pareillement, le poisson y est traité, des bêtes abattues et équarries, les chairs sont mises a fumer devant la gare (enfumoirs a charbon) ou placées dans des boites en métal.
A plusieurs reprises la conserverie s'est essayée a la production de sucre afin de réduire sa dépendance vis a vis des producteurs du lac Catahoula, mais le résultat n'a pas été d'une qualité suffisante pour servir de conservateur (il leur manque les machines et l'expertise).
Excentrée, au bord de l'I49, la conserverie fait régulièrement l'objet d'attaques de pillards venus de Lecompte, Polland ou Brouillette, c'est le plus souvent le fait non pas de gangs mais de jeunes gens qui n'arrivent plus a subvenir a leurs besoins ou ceux de leur proches.
Note: Service de sécurité minimal, les marges ont fondues a cause des transports.

Atomic Warrior Angel
En dépit des apparences, les AWA ne sont pas vraiment belliqueux, il s'agit d'un groupe d'un douzaine de copains réunis par fascination pour les armures assistées et le plaisir de se déplacer a l'intérieur de ces monstres de métal et de matériaux composites.
Note: Si possible les cheveux au vent, c'est important les cheveux au vent.
Basés dans l'ancien bed & breakfeast appelé Armour place, il s'agit d'un bâtiment divisé en deux par une cour intérieure, les murs ont ceci de particulier qu'ils sont construit de magnifiques briques rouges (devenues rouge noir) en partie recouvertes de fresques.
Note: Art naïf représentant des membres du gang en armure (différentes positions dont lotus).
Ce bâtiment se trouve non loin de Downtown, les membres du club de l'époque l'ont arraché a la famille Blackwell, un gang d'esclavagistes qui sévissait au moment de la formation du conseil, il y a +- 50 ans (l'Armour place leur servait de fosse a esclaves).
Au gré du repeuplement d'Alexandria, le club s'est peu a peu étoffé, bien que ce fut particulièrement pénible, une deuxième génération a même pris la place de la première.
La demi douzaine de prospects font l'objet d'un enseignement peu formel mais soutenu dans tous les domaines couverts par l'entretien, la rénovation ou le fonctionnement des armures.
Note: Compétence armure, mais aussi électronique, mécanique, hydraulique, forge etc...
Le club compte 7 armures en état de marche, 3 sont totalement opérationnelles, protections y compris, toutes sont des T51, les douze T45b que possédait auparavant le club ayant été saisies par la Garde nationale.
Forts de documents (dont des photos) prouvant l'implication de plusieurs familles importantes dans la traite d'êtres humains, le club était somme toute laissé en paix par les autorités qui aurait pu voir d'un mauvais oeil autant de puissance se concentrer dans les mains de civils.
Mais c'était sans compter sur la 256 iéme.
En effet, le club arrivait a maturité, sa réputation s'était répandue bien au dela de la ville et attirait toujours plus de curieux plus ou moins bien intentionnés, le recrutement allait bon train et les missions de récupération d'armures assistées s'enchainaient régulièrement.
Note: Surtout des châssis de T51 sans intérêt pour le club étant donné la rareté des X28.
Quand la Garde nationale parvint a faire clairement entendre a la population que la ville était soumise a leur bon vouloir (le fameux épisode des drones nucléaires), ils se saisirent des 12 armures T45b opérationnelles, négligeant d'emporter les armures délabrées et inerte des T51.
Cette confiscation mit fin a l'extension du club, la première génération pris ses distances ne laissant aux plus jeune qu'un local vide de leurs magnifiques montures.
Après bien des péripéties, le club a su se réinventer, les 7 T51 ont étés remontées, dans l'emplacement des piles a micro fission X 28, les AWA ont su fabriquer un adaptateur, celui ci est relié par un câble épais a de gros générateur wodka / huile végétale montés sur roues.
Note: Ces génératrices font la taille d'une voiture, en fait ce sont des châssis de voiture !
Le rendement ne dépasse pas 10% d'une X28 pleine charge mais cela suffit a déplacer et tirer le chariot pour peu que le porteur ne s'agite pas trop.
En laissant la pression s'accumuler dans le circuit hydraulique, le porteur peut même bénéficier de la force de l'armure (9) pour de courts instants.
La réapparition des armures aux couleurs de l'AWA n'a guère provoqué de remous au sein de la Garde nationale, mais les membres du gang se savent surveillés nuits et jour.
Note: Perquisitions, effractions nocturne, retournement de certains prospects etc...
Le club est en sursit tandis que ses membres sont de plus en plus accaparés par leur vie en dehors du gang (travailler, se nourrir, fonder une famille etc...).

Bureau du Marshal / l'Armadillo
Tous les bâtiments municipaux et fédéraux en rapport avec l'autorité ayant été détruits au cours des siècles (émeutes de 2077, pillage nombreux, fiefs de gangs), le bureau du marshal s'est approprié le palais de justice fédéral sur Murray street (toujours a downtown).
Si l'intérieur était délabré, la structure et ses façades de granit blanc demeurait saines ce dernier point se révélera particulièrement pertinent en égard aux transformation qu'il a subit.
En effet, peu de temps après l'instauration du Marshal en tant que protecteur de la citée, le bâtiment a été entièrement recouvert de plaques de métal rivetées et profondément fixées dans la pierre (il mesure 60m sur 40, hauteur 20m + 10 m bâtiment au sommet 30m sur 20).
Note: Le bâtiment de détention attenant s'est effondré depuis longtemps (débris évacués).
Les nombreuses fenêtres sont occultées par des plaques d'acier de 3cm d'épaisseur doublée de bois de récupération sur 30 cm (la structure est en fait posée sur les appuis de fenêtres).
Percées de meurtrières libres ou partiellement occultées par des machines de siège comme les fusils ferroviaires lourds, les lances briques ou de plus classiques mitrailleuses montées.
Les murs de la structure sont également blindés mais de cône fait de tôle de 1cm d'épaisseur haut d'1m qui se chevauchent les uns sur les autres (soudés ensemble) comme des écailles.
Cette structure tend a donner a l'édifice un air barbare (braseros alentour et projecteurs) et dérangeant avec ses anneaux d'épine rouillée, ceux ci sont conçus pour dévier les gros projectiles (ou les missiles) multipliant par deux la résistance déja formidable du bâtiment.
On accède au bâtiment par un tuyau de métal épais posé sur les marches inutiles du palais long de 15m, le tuyau est occulté par une épaisse porte a judas d'un côté, puis d'une unique double porte de métal épaisse de 15cm mu par des poulies depuis l'intérieur du bâtiment.
Note: Les alentours du tuyau sont protégés par des mines et des blocs anti véhicules.
Remarquablement éclairé, le tuyau de métal est garni de blocs de béton derrière lesquels se tiennent en permanence des adjoints armés ou asservis a des mitrailleuses lourdes.
Note: La dernière porte comprend un interphone.
Au cours des premières inspections de la ruine il est apparu que la structure était essentiellement soutenue par un quadrilatère de colonnes hautes de 20m, toute la surface comprise entre les façades et ses piles était en état, le reste était partiellement effondré.
Il fut décidé d'évider le bâtiment et d'évacuer les décombres, ouvrant un grand espace a l'intérieur, les portions d'étage sauvegardés furent munis de garde fous pleins en bois dur.
Les escaliers & communications:
2 escaliers accolés aux étages sur les côtés les plus courts du bâtiment (rambarde en grillage), ici et la des poteaux en cuivre permettent de descendre rapidement (+ escalier vers toit).
Rez-de-chaussée:
Alignement de motos (+- 30 en permanence), coin garage, salon ouvert de détente, toilettes chimiques, placards de rangement personnel, pupitre du marshal, tableau d'assignation, puits.
Note: Pas de cloisons sauf pour les toilettes et le puits (lequel est fermé en permanence).
Premier étage:
Infirmerie, armurerie et établi de réparation, fourrier chargé de la réserve de munitions & fabrication de balles (+ divers matos comme les casques achetés a la 256 iéme).
Deuxième étage
Journaux du marshal, salle de briefing des officiers, trésorerie, cellules de dégrisement, quelques bureaux parfois utilisés par les officiers.
Toit & bâtiment du sommet
Mitrailleuses & autres armes lourdes, matériel de surveillance optique, la moitié du bâtiment sert aux opérateurs radio, l'autre a loger le marshal.

Le conseil
La chambre de commerce ayant complètement disparue, tandis que l'hôtel Bentley empli a ras bord d'alexandriens en mal de logement salubre a du mal a convaincre qu'il fut autrefois un établissement 4 étoiles, le conseil a été longtemps nomade avant de parvenir a s'établir.
Leur choix s'est finalement porté le musée d'histoire d'Alexandria, solide bâtiment de brique rouge beaucoup plus résilientes (il fallut toutefois refaire entière le toit).
Bien situé a équidistance de l'essentiel des centres essentiels de la ville (sauf la conserverie), le musée a bien entendu été vidé de toute sa collection a l'exception des références a Alexander Fulton, fondateur d'Alexandria et commerçant impitoyable (un grand spoliateur).
Les fenêtres du rez-de-chaussée occultées a la brique, l'entrée est protégée par deux nids a mitrailleuses protégées par des blocs de béton.
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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime19.09.19 16:35

Pour mémoire, le bâtiment est toujours protégé et surveillé qu'il y ai réunion ou pas, en absence du conseil les autorités craignent qu'on y pose une bombe (fouilles fréquentes).
Après un vestibule, la salle principale ou le bois ciré domine s'étend sur l'essentiel du rez-de-chaussée, un pupitre sur une estrade, cent chaises pliables et dépareillées un décor un peu suranné sous le regard de Fulton qui partage les murs avec des paysages & des natures mortes.
Note: Une urne permet de voter, mais pas d'isoloirs, livre d'or avec ordres du jour.
Derrière le pupitre, il y a trois chaises en bois a dossier droit sans doute inconfortable, l'une est garnie d'une balance, l'autre d'une ceinture a outil et la dernière d'un holster.
Le salon est dominé par une coursive a l'étage, qui désert quelques bureaux (radio émetteur) et un salon plus intime (la maison est électrifiée).
Lors des réunions, c 'est dans ce salon qu'attend porte ouverte (écoute tout) l'émissaire de la 256 iéme, certains membres du conseil oublient parfois sa présence.
En dehors des séances du conseil, c'est la bas que se retrouvent les trois chefs de guilde, rien n'est dit sans une vérification minutieuse, des appareils électroniques y sont souvent retrouvés, la conception accuse le Royaume (selon la 92 du génie de la Garde nationale).

Alexandria Wide Broadcast (AWB)
Les ondes locales retentissent de 2 stations principales, la première est celle du marshal, la deuxième est l'AWB (la 256 iéme a un système différent, sans doute crypté).
Note: Avec le matériel adéquat, d'autres émissions + faibles / lointaines peuvent être captées.
Les bandes passantes voisines sont ponctuellement utilisées par des particuliers qui communiquent entre eux et c'est rarement intéressant.
Note: Trop de messages codés / bizarres tendent a attiser la curiosité des autorités.
Il y a en revanche des plages d'antenne de l'AWB qui sont consacrés a des échanges radio avec ceux qui sont pourvus d'émetteurs, certains sujets sont délicats et l'AWB se trouve souvent sur le grill a cause de propos tenus sur sa fréquence.
Note: L'AWB s'efforce de ménager les uns et les autres sans pour autant se renier.
Cette dernière émet depuis l'antenne de l'ancienne KALB Tv dont les locaux fragiles ont disparu depuis longtemps, un mobile home flambant neuf (trouvé sous plastique) a été installé a son pied parmi des antennes satellites rouillées et de tailles variables.
Quand les administrés ne s'expriment pas, ce sont des nouvelles locales, des pubs ou des programmes musicaux éclectiques que l'on peut entendre.
Les trop rares composition récentes (assez expérimentales) sont noyées dans les vieux tubes de rock, de country voir de la musique de chambre et les serials entretenus par la communauté de Grognak World (ces deux derniers programmes étant réservés a la soirée).

La maison des bornes
Installé dans les locaux de la Red river Bank dont le premier étage s'est proprement écroulé et les débris laissés tels quels (les toits fracturés les protègent tant bien que mal des infiltrations).
Seul le rez-de-chaussée est utilisable, les murs de briques revêtus d'un souvenir de crépis on peu ou prou tenu bon et la salle forte du sous sol a la chance d'être épargnées des infiltrations.
En dépit du pillage en règle de ses richesses après les événements de 2077, les lieux ont somme toute été laissés tranquille, d'autant qu'un clan de rataupe y avait élu domicile.
Peu engageante, d'apparence bancale, la maison des bornes reconquise aux monstres il y a cinquante ans environ est pourtant un rouage essentiel du fonctionnement d'Alexandria.
Située au coeur de la ville, non loin de l'Amarillo et du musée d'histoire, c'est a cet endroit que les propriétés des habitants de la ville sont enregistrées.
Le foncier est délimité grâce a des cartes précises et l'intervention de pseudo géomètres, ceux ci peuvent produire des documents et valident les bornes symboliques que les plus fortunés peuvent se payer (les bornes ne sont pas obligatoires, les cartes font foi).
Mais les terrains, les demeures, les commerces et tout ce qui est planté ou posé sur le sol ne sont pas les seuls concernés, contre une somme variable, les habitants peuvent faire photographier ou examiner (numéro de série etc...) toutes sortes d'objets et véhicules quand ils veulent affirmer leurs droit sur eux.
Certains maniaques font tout enregistrer même les choses les plus incongrues, d'autres se contentent d'adjoindre a leur dossier seulement les choses les plus importantes.
Alexandria abrite une belle collection de rapaces prévaricateurs c'est un fait, et comme partout ailleurs dans les terres désolées les possessions peuvent changer de propriétaire rapidement et la violence n'y est pas toujours étrangère.
En dépit de l'avidité qui défini parfois certain survivants, la règle des 101 jours a été instituée.
A partir de la date d'enregistrement, le propriétaire n'est que putatif et le reste pendant 101 jours, ce laps de temps permet a un tiers éventuel de contester la propriété.
Note: A moins d'un accord, la maison accorde alors la possession au survivant (+101 j).
A l'issue des 101 jours, l'alexandrien est reconnu comme propriétaire officiel et tombe sous la protection du bureau du marshal qui mettra tout en oeuvre pour protéger ses biens et poursuivre les coupables de vol (tout ce qui n'est pas foncier revient aux récupérateurs).
Note: Le bureau possède une radio en lien constant avec le marshal et ses adjoints.
La maison des bornes abrite dans son coffre gigantesque le résumé des actifs de tous les habitants qui possède quelque chose, cette connaissance est en soi extrêmement précieuse et beaucoup aimerais jeter un oeil sur le dossier de leur voisin (voir le modifier).
Note: Les dossier sont remisés dans des coffres individuels au sous sol.
Dans le même ordre d'idée, la maison des bornes est la garante des poids & mesures de la ville, elle stocke également des contrats passés entres différentes parties.
Note: Leur service étant payant seuls les contrats importants passent par la maison des bornes.
On prétend qu'il y a 50 ans, une expédition a été lancée depuis cette maison afin de retrouver la date officielle, cette quête aurait duré plusieurs mois et tous ne sont pas revenus.
D'aucun prétendent qu'ils ont étés en contact avec une survivance du gouvernement américain, mais les intéressés ne se sont jamais trop étendus sur la question.
C'est peut être le premier contact d'Alexandria avec l'Enclave, laquelle n'aurait jamais cessé de s'intéresser a la ville depuis lors.
La maison des bornes est le seul établissement de la ville a employer les très frugaux, neutre et peu corruptibles goules de Pineville, la partie saillante d'une alliance peut être.
Note: Cette tolérance est insupportable a certains habitants complotistes de Newjack.

Les couperies & charbonnières d'Oak grove
Tandis que la région se repeuplait lentement, une communauté s'est formée dans les forêts de pins noirs du Nord d'Alexandria (les chênes sont désormais minoritaires).
Certain indices laissent a penser qu'une partie d'entre eux sont venus des marais, swampers en rupture de ban sans que l'on sache pourquoi sinon qu'ils ne semblent pas vénérer Draun.
Note: Comme les Swampers, les charbonniers sont un clan familial, mais unique.
De modestes forestiers, ceux qui allaient être connus sous le nom de Charbonniers ont vu leur tribu croître au fur et a mesure que la ville revenait a la vie.
Note: Par adjonction de nouveaux membres ou l'amélioration de leurs conditions de vie.
Mais ces échanges ont échoués a intégrer la tribu, s'ils sont reconnus comme étant des voisins respectables quoique étrange, l'essentiel de leur moeurs échappent aux citadins.
Note: Le marshal n'est guère impliqué dans la protection de leurs biens non enregistrés.
Les charbonniers travaillent dans la forêt et produisent du charbon de qualité et un alcool de bois abordable qu'ils mélangent avec de l'huile (de récupération ou végétale) afin d'en faire un carburant acide mais presque aussi efficace que l'essence (moteurs spécialement adaptés).
La plupart sont facilement reconnaissables en raison de leur taille exceptionnelle (2m a 2m30) il existe des charbonniers de stature moindre mais cette caractéristique semble se répandre dans cette communauté (peau tendu sur le crane, glabres, dents plates de masticateurs).
Note: Ils ne mangent pas de viande, d'aucuns disent qu'ils mangent du bois.
Beaucoup ont craint qu'il ne s'agisse de l'expression des changements initiaux a l'origine des supermutants, cette croyance a déja causé plusieurs drames.

Centre de détention / La Prison / la Ruche
Tandis qu'Alexandria se civilise peu a peu, il y a eu récemment des citoyens pour s'interroger sur la pertinence d'une justice aussi expéditive.
Note: Alexandria connait un éveil politique qui n'a de cesse de prendre de l'ampleur.
En effet, le marshal et ses adjoints ne connaissent que la cellule de dégrisement pour les fauteurs de troubles (matraquage optionnel), les amendes pour les crimes commis par les plus riches ou la mort par fusillade pour les voleurs (pour les pillards mais aussi les citoyens).
En réponse a cette potentielle crise politique, la 256 iéme a proposé d'ouvrir un centre de détention a proximité de l'aéroport international (locaux, surveillance, nourriture).
Note: Une zone qu'elle fréquente beaucoup (radar & comptoir commercial).
Après avoir obtenu du conseil son assentiment, la Garde nationale s'est empressée d'abattre la jungle qui avait poussée sur l'ancien centre de détention (vaste espace découvert).
Les clôtures ont étés redressées, les bâtiments endommagés détruits et les autres réhabilités.
A distance de la ville, peu se sont émus de cette nouvelle débauche de moyens typiques de l'armée, les stratèges y ont vu les chances de se débarrasser un jour de leur tutelle s'amincir.
En effet, si le centre de détention propose bien une centaines de cellules, c'est avant tout un poste avancé, une fois fonctionnel, les va et vient des vertiptères se sont multipliés jusqu'a l'absurde, la base militaire "mère" a fermé tous ses accès et renforcé ses défenses.
Note: Toutes les livraisons se font par les airs, plus personne ne rentre dans la base autrement.
Le centre de détention est entouré d'un triple anneau fait de grillage (4 couches donc), le premier est un champ de mine protégé par des senseurs au sommet de poteaux de bois.
Le deuxième est réservé aux patrouilles cynophiles, le troisième est un autre champ de mine, sachant que la quatrième grille intérieure est électrifiée.
Cette protection n'exclue pas des patrouilles dans le centre de détention lui même.
Le centre de la base est occupé par 3 héliports escamotables qui s'enfoncent dans le sol.
Les vertipères ne sont jamais exposés aux éléments ou aux attaques.
Le bâtiment de détention proprement dit forme un L dont les branches sont de taille égale, il est isolé de la partie héliport par de vastes espaces a découvert et des grillages.
Son pendant trop endommagé a été abattu ses murs extérieurs formant une cour segmentées en 4 parties par du grillage électrifié (couloir pour le personnel, nombreuses portes).
Les détenus sont logés au premier et unique étage, le rez-de-chaussée accueille des gardes locaux dirigés par des officiers de la 256 iéme (dortoir, commodités, stocks, cuisine etc...).
Note: La crème des gardes débauchés a l'usine Walt.
On entre / sort dans cette base par le centre de détention, c'est une vulnérabilité que peuvent exploiter des évadés mais ajoute une couche de sécurité pour l'héliport.

L'aéroport international d'Alexandria
Extrêmement étendu avec ses officines de location de voiture, ses hôtels, ses centres commerciaux, son cimetière et tous les services que l'on peu imaginer a proximité d'un aéroport sensé gérer tout le trafic aérien du centre de la Louisiane, l'AIA a bien changé.
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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime19.09.19 16:36

Le bayou de Rapid qui borde l'usine Walt a également envahi l'essentiel des terres et bâtiments qui se trouvaient entre le centre ville et l'aéroport (l'Ouest d'Alexandria), seule l'I49 surnage vraiment au dessus des boues toxiques et des ruines gorgées d'artefacts rouillés.
Note: La pollution et les bêtes mutantes les ont gardés du pillage systématique.
A cette heure, la route Old Boyce road (sans cesse surélevée) relie les quais de déchargement de la Red river au terminal England air force base, lequel accueille désormais une importante plateforme commerciale et militaire.
Le bâtiment principal est en forme de triangle isocèle relativement préservé et rénové qui fait face aux 3 pistes, comme jetés au hasard sur les bois clairsemés, il existe bien d'autres édifices quoique plus modestes (commerciaux, services, techniques ou administratifs).
Deux plateformes reliées par des escaliers mécaniques en état de marche permettent l'accès aux stands du marché, lesquels ont également envahi le rez-de-chaussée et ses séduisants bureaux d'embarquements (vendeuses en tenues d'hôtesses de l'air).
Note: Les véritables affaires se déroulent dans les salons VIP discrets (issues privées).
Partiellement peuplé par les voyageurs et le personnel qui s'occupent de leur confort, les auberges, hôtels, roulottes a fritures et autres services abondent (dont les maisons closes), l'aéroport n'en demeure pas moins assez vide en raison de son immensité.
Note: Des kilomètres de souterrains rarement visités et entretenus (radcafards +++).
Beaucoup en éprouvent un sorte de vertige, les dimensions formidables des lieux y sont pour quelque chose, mais c'est surtout la solitude qui prévaut (combien étaient les anciens ?).
Mamy Bolton est sans doute le plus prospère des établissement avec son restaurant qui occupe tout un angle du bâtiment (nourriture, services divers, pas de couchage).
La vacuité de ces lieux n'en font toutefois pas forcément un coupe gorge, le marshal y maintien conjointement avec la 256 iéme des patrouilles régulières, les accès inutiles sont soudés ou barrés de chaines, et tous les bâtiments sans propriétaires ont étés détruits.
Les exceptions sont l'usine Nuka cola, les 4 immense bâtiments du campus de l'université CENLA, les locaux de Million-air (location & réparation de jets) et le bureau d'étude Meyer & Meyer pour l'ingénierie aéronautique.
Ces bâtiments sont soigneusement fermés et préservés en vue d'investissements futurs, ils possèdent tous de gros potentiels dans leur domaine respectifs pour ceux qui les ont enregistrés a leur nom.
La 256 iéme entretient un stand vendant des objets technologiques peu dangereux, mais aussi des formations pour les entrepreneurs ou les mercenaires, s'il ne s'agit pas vraiment d'un ticket d'entrée pour rejoindre leur rangs, c'est un bon moyen pour se rapprocher du pouvoir.
Les lieux connus sous le nom de Brigade staging base sont actuellement entièrement absorbés par le bayou de Rapid, pourtant surnage aisément la structure abritant le radar de l'aéroport.
Il s'agit d'un modèle en forme de boule perchée sur une tour de béton, elle n'est accessible que par les eaux, sa technologie permet de surveiller tout ce qui vole dans un rayon de 500km.
C'est la première défense de la ville en cas d'attaque aérienne.
Il n'est pas rare d'y voir stationné un des bateau furtif lourdement armé de la 256 iéme, si le bâtiment est essentiellement occupé par des techniciens, les gardes sont d'élite, la plupart portent des armures assistées et des armes lourdes et sans doute bien d'autres surprises.

Ancien camp de rétention de l'aéroport / la citée interdite
Dans les années précédant la guerre américano japonaise, de nombreuses installations semblables a celles ci se sont multipliées sur le territoire du Commonwealth.
Il s'agissait officiellement de camps de rétention pour les sino américains afin de prévenir toute collusion avec l'ennemi (de nombreux mexicains & canadiens s'y trouvaient aussi).
L'absurdité de telles mesures n'étant plus a prouver, il n'en demeure pas moins qu'il s'agissait d'un marché potentiel pour Vault tech qui n'eut guère a forcer pour faire avancer cette cause politique a la fois populaire et cynique.
L'effondrement de la société en 2277 a rendu caduque ces camps morbides dont l'essentiel de la population avait d'ailleurs été enlevée et séquestrée ailleurs pour des objectifs encore moins recommandables.
En comparaison avec ce qui s'est passé ailleurs, le camp d'Alexandria a pour ainsi été épargné des pires folies en usage, les victimes qui s'y trouvaient entassées furent abandonnées, une poignée seulement survécu.
Ils se tinrent un temps a l'écart d'Alexandria quand bien même elle fut par moment fort dépeuplée (le souvenir traumatique de ce qu'ils subirent) puis semblèrent disparaître, d'aucuns disent qu'ils sont partis pour vivre sous de meilleurs cieux.
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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime19.09.19 17:20

oh putain même moi ca m'a décourragé de le lire tellement il est long je pendrais le temps plus tard
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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime19.09.19 21:17

C'est un peu OVNI même pour moi, toutefois cette Alexandrie de Louisiane m'inspire, il y a la je pense 15 a 20h de taf.
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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime30.09.19 15:20

J'ai fait un copié coller sur word pour plus de lisibilité du premier post tu te rend compte que rien que le premier fait 4 pages du renseignement que je vais oublié a 80% après l'avoir lu.
c'est vraiment pas avenant comme truc va me falloir un certain temps pour le lire et je sais pas combien pour l'assimiler
avec une telle quantité d'info je pense qu'il faut laisser tomber les phrases aller a l’essentiel et schématiser a mon avis
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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime30.09.19 17:52

je me suis fais un résumé de moins de 2 page avec titre et tiré au lieu de 4 pages pour le premier post mais autrement je ne retiendrai rien et c’était super long et fastidieux tu doit être plus abrégé et plus structuré si tu veux que l'on engrange telle quantité d'info
du moins pour moi qui me souviens que de très peu de chose de mon expérience fallout
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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime30.09.19 18:07

En fait j'ai mis ce post dans le but premier de voir si la lecture vous donnais envie d'explorer Alexandria et la Louisiane.
Bien entendu si une fois lu, vous me dites que vous avez envie de connaitre les Pnj's qui animent tel ou tel endroit c'est volontiers que je prendrait en compte cela pour un scénar ou sur le forum.
Même chose pour les initiatives, comme pratiquement tous mes background la ville est en équilibre instable, prête pour des changements ou des catastrophes, quelle part y prendrez vous ?
Je n'entend pas que vous vous y repériez immédiatement voir jamais si vos centres d'intérêts vont ailleurs.
Cela fait un moment que je suis sur les Pnj's, j'en ai une cinquantaine déja (non chiffrés), je pense avoir besoin d'une trentaine supplémentaire pour rendre justice a cette bien belle ville ^^.
Je sais cela fait beaucoup, mais j'ai envie d'avoir une bonne vision globale avant de rédiger des scénario.
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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime30.09.19 18:16

Mon résumé ok c'est mal écrit et des fois moi seul peux me comprendre mais c'est plus lisible je pense

Géographie
-super-état du Gulf Commonwealth Louisiane Mississipi, l'Alabama et la Floride
-les zones inondées qui ont progressé de 150 km vers le nord depuis 2077, maintenant Alexandria se trouve désormais au bord des marécages (marécage +  plein d’ilots= Louisiane)
-La cote très radioactive
-Alexandria se trouve sur la rive sud de la rivière rouge (large +- 100m), tandis que de l'autre côté s'étend Pineville. 9000 personnes alexandria  (50000 dans le passé) ville en bonne état pour les terres désolé
-avantage de la ville :
-eaux peu stagnante (terre légèrement surélevé) =moins de radiactivité et de darillon
-réseau routier dense et des ponts (mais mauvais état)
-commerce important
-faiblesse de la ville :
-beaucoup de voies d’entrée

Géopolitique
- Jackson (Mississipi), Austin, Dallas et Houston (Texas) ruines, dominés par des mutants ou des chefs de guerre rendus fous
-au sud :
             - le royaume féodal d'Acadiana ensemble de baronnies fondées par les officiers de la "gendarmerie" une milice crée pour servir la famille Deveraux.
Le premier gendarme James ST Juste aussi membre société des architectes (aide substantielle)
             -"the court of the bayou"assemblé de pirate anarchiste (old tortuga capitale)
             - clans familiaux de swampers
             -Bâton rouge dictature policière du général haddock
Relation tendu mais pas trop entre tout le monde (pas comparable à la guerre contre mutants de 2268 a 2275 une boucherie)

Politique de la ville

-Dirigée par un triumvirat appelé conseil :
-Syndicat (commerce) :
Le syndicat rassemble les commerçant d'Alexandria (la gestion et le négoce des produits de passage en ville), mais aussi les artisans les plus fameux et même quelques détaillants (consommation locale) prospères.
Note: Les propriétaires de lieux de stockage sécurisés sont appelés "empileurs"
Ceux qui ne sont pas représentés au conseil recherchent souvent a attirer l'attention de ceux qui le sont, créant une sorte de réseau de "clients" dans le sens de la Rome antique.
Le Syndicat veille a garder de bonnes relations avec les maisons marchandes qui croisent ces parages, la sécurité et l'accueil sont leurs priorités.
En dépit des aléas de la vie dans les terres désolées, certains "empileurs" peuvent se targuer d'hériter d'une tradition vieille de plusieurs générations
- City Dévelopment (services) :
s’occupe entretien et construction de la ville a tout les niveaux. Organisés en entreprises privées, elles conservent l'usufruit de leurs constructions et pratiquent un droit de passage ou d'utilisation afin de rentabiliser leurs efforts. Comprend des propriétaires terriens et autres éleveurs (bramhines, chevaux),
des entrepreneurs, des artisans, les propriétaires du port et les "cantoniers", mais aussi le secteur de l'énergie, de l'eau, et même quelques précepteurs.
- bureau du Marshall :
Le bureau du Marshall est un gang embourgeoisé corrompu et avec des passes droits.
La seule transgression vraiment puni par la ville est le vol de la propriété des résidents d'Alexandria ne s’applique pas aux non résident et les adjoints en joue

-la 256eme / Beauregard :
Force militaire capable de prendre la ville comme un rien mais en même temps la protège par sa présence de convoitise extérieure
Il ne semble pas être qui ils disent

-système de guilde plutôt efficace (un peu comme compagnonnage) guilde puissante
je met mon résumé pour te faire voir
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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime30.09.19 20:19

Oui oui je vois, en fait il faut que les deux coexistent.

Pine ville est également colonisée par les réfugiés de Jackson, ceux ci on fuit la guerre entre la Confederency of Klansmenn (KKK) et le Brethern of the shround (goules & mutants), ces deux entités viennent du Mississipi, leur guerre a débordé sur la Louisiane.
Ces réfugiés constituent la principale force de travail de l'usine de recyclage et bien d'autres travaux pénibles, quand les ouvriers ivres de fatigues et de stimulants rentrent chez eux ils croisent des goules qui jouent au devinettes (les Kizzers), les tensions sont fortes, les gens de Jackson tentent d'imposer le nom de Newjack.

Il existe plusieurs petites communautés aux alentours d'Alexandria:
Glenmora, Deville, Brouillette et Lecompte.
Toutes sont précaires et le plus souvent sous la domination d'un gang.
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LeBorgne

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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime02.10.19 15:10

C'est riche, mais je crois avoir imprimer le plus gros.
Reste à savoir si on va avoir un peu d'impact dans tout ça. (rires au fond de la salle)
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anne

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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime02.10.19 23:15

Contrairement a Temps Moderne je n'ai pas forcément de "moments clefs" en tête je ne dit pas que c'était le principal frein a vos initiatives, mais cela a peut être participé, parfois ce qui s'est passé a TM est un mystère pour moi dans un certain sens.
En outre le background principal comprend quelques milliers de personnes pas un pays entier sinon le monde.
Quoiqu'il en soit ce n'est pas le procès de TM, je sais que j'ai entravé certain développements mais on pourrait gloser des heures sur cela et ma seule envie est de tenter autre chose, changer d'ambiance.

La seule chose que je sais, c'est qu'Alexandria est actuellement en équilibre, elle va connaitre des moments de tensions, ces forces sont d'origine interne et externe menaçant le statu quo, c'est assez large pour permettre des initiatives.
J'ai tendance a penser que vos choix seront une source de déséquilibre, serez vous des constructeurs quitte a perpétuer sans le vouloir son système boiteux et inique, ou serez vous des destructeurs pour le meilleur ou pour le pire.
Je ne sais pas ce que vos personnages peuvent devenir, il est possible que la mort les attendent au tournant, même si je me suis promise de m'imposer certaines limites c'est toujours possible.
Ce que je voudrais savoir c'est quelles sont les ambitions & projets de vos personnages, ma tâche va être de trouver le moyen de les concilier, surtout si vos projets prennent des directions radicalement différentes.

A ce stade de l'histoire, avec l'accroche de la dernière fois, je me demande par exemple si le personnage de Lionel va t'aider a faire passer ta barge au niveau nucléaire et cela va t'il se voir, je pense également qu'il pourrait concevoir un meilleur système pour planquer ton armure.
Sa cachette actuelle ne vaux que le prix du cadenas que tu a posé sur cette porte, ouverture qui donne je le rappelle sur un espace occupant le tiers du pont.
Toujours au sujet du bateau, est ce que le personnage de Manu veux en faire son cabinet médical mobile ?
Il y a de nombreux avantages a faire cela, toutefois le manque de matériel est d'autant plus criant que la pile X28 lui donne assez d'énergie pour y brancher des appareils sympa.
Ces instruments le personnage de Manu ne les a pas encore, mais s'il advenait que la péniche évolue dans ce sens, j'ai quelques idées scénaristiques compatible avec cet "upgrade".

Le personnage de Ced est plus ou moins emballé, a priori exit le Swamper, bonjour a un mystérieux pistolero.
S'il reste sur les idées que l'on a brossé rapidement, il est fort possible qu'il ai un lien avec l'un de vos personnage.
Bien entendu je n'oublie pas Nico, mais pour l'heure son implication est compliquée par ses rythmes de travail, on verra plus tard si on peut approfondir tout cela, je suis tombée sur une info de bas de page dans les différentes sources que j'ai consulté qui pourrait bien l'intéresser.

Cela fait beaucoup de questions, la façon dont vous imaginer le futur de vos personnages se mêlera j'espère avec les opportunités qui vous pourrez tirer de vos aventures.
Pour autant que je l'imagine un mélange de prudence et d'audace voir un brin de folie devrait vous permettre de marquer les terres désolées de votre empreinte.
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lambach

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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime03.10.19 16:52

pour mon personnage il a pour ambition de survivre il aimerai bien fêter ces 7 ans
projet préparer une fête pour ces 7 ans
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anne

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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime03.10.19 21:30

C'est pas mal comme projet, peut être connaitre un jour le secret de ses origines comme il se doit pour un personnage a l'enfance aussi nébuleuse.
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MessageSujet: Re: Alexandria & Louisiane   Alexandria & Louisiane Icon_minitime

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