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 Les armes a projectiles

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anne

anne


Nombre de messages : 4290
Date d'inscription : 14/12/2006

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MessageSujet: Les armes a projectiles   Les armes a projectiles Icon_minitime29.08.19 11:51

Les armes
Il existe quantités d'armes dans les terres désolées, beaucoup ont étés fabriquées avant la chute de la civilisation et bien d'autres par la suite.
La qualité des armuriers diffèrent énormément et plus d'un raider est mort de l'explosion de sa propre arme, tandis que d'autres guidés par la nécessité et une expérience invraisemblable concoctent des instruments de mort dont leurs ancêtres n'aurait pu approcher le raffinement.
D'une manière générale les calibres des balles respectent le cahier des charges d'antan, toutefois la difficulté pour se procurer des instruments de précision a conduit certains a se rabattre sur la technologie des mousquets beaucoup moins exigeante.
A noter que les dommages de l'arme prennent en compte sa puissance mais aussi sa précision, les armes avec une cadence de 1 peuvent tirer 1 fois / tr, les armes S sont semi automatiques et permettent de multiples attaques, les armes A pour automatiques peuvent mitrailler.
La vitesse concerne le rechargement, les armes R sont rapides, M pour moyenne, L pour lente.

Fusils
Fusil de fortune Cal Variable
Dommages 2L, Force 2, Portée 020m, Capacité 001, Cadence L, Vitesse M, Poids 4.
Fusil a poudre Cal sur mesure
Dommages 2L, Force 2, Portée 020m, Capacité 001, Cadence L, Vitesse M, Poids 5.
Fusil d'assaut Cal 5.56
Dommages 3L, Force 2, Portée 030m, Capacité 030, Cadence A, Vitesse M, Poids 5.
Fusil a pompe Cal 12
Dommages 2L, Force 3, Portée 020m, Capacité 005, Cadence S, Vitesse L, Poids 4.
Fusil a canon double Cal 20
Dommages 3L, Force 3, Portée 020m, Capacité 002, Cadence S, Vitesse M, Poids 3.
Carabine Cal 22
Dommages 2L, Force 2, Portée 040m, Capacité 010, Cadence S, Vitesse M, Poids 3.
Carabine a culasse Cal 30.06
Dommages 3L, Force 2, Portée 040m, Capacité 005, Cadence S, Vitesse M, Poids 3.
Fusil de précision Cal 7.62
Dommages 3L, Force 2, Portée 250m, Capacité 005, Cadence L, Vitesse M, Poids 4.
Carabine laser Piles
Dommages 2L, Force 2, Portée 030m, Capacité 050, Cadence S, Vitesse M, Poids 5.
Fusil d'assaut plasma Piles
Dommages 4L, Force 2, Portée 020m, Capacité 010, Cadence L, Vitesse M, Poids 7.

Armes de mêlée
Arme de fortune 1L ou 1N, For 1, Vit M, Pds 1
Batte de base ball 3N, For 2, Vit L, Pds 2
Machette 3L, For 2, Vit M, Pds 2
Couteau 2L, For 1, Vit M, Pds 1
Masse 3L, For 3, Vit L, Pds 10
Bâton électrique 3N, For 1, Vit M, Pds 2
Matraque tonfa 2N, For 2, Vit M, Pds 2
Eventreur 4L, For 3, Vit M, Pds 2
Poings américains 2N, For 1, Vit M, Pds 1
Gants de combat 2N, For 1, Vit M, Pds 2

Arme a feu de poing
Pistolet Cal 10mm
Dommages 2L, Force 2, Portée 010m, Capacité 010, Cadence S, Vitesse M, Poids 2.
Pistolet lourd Cal 44
Dommages 3L, Force 2, Portée 010m, Capacité 010, Cadence S, Vitesse M, Poids 2.
Colt Cal 45
Dommages 3L, Force 3, Portée 010m, Capacité 006, Cadence S, Vitesse L, Poids 3.
Colt de fortune Cal Variable
Dommages 1L, Force 2, Portée 010m, Capacité 005, Cadence 1, Vitesse L, Poids 2.
Pistolet a poudre Cal variable
Dommages 2L, Force 2, Portée 010m, Capacité 001, Cadence L, Vitesse L, Poids 2.
Pistolet mitrailleurs Cal 10
Dommages 1L, Force 3, Portée 010m, Capacité 050, Cadence A, Vitesse M, Poids 3.
Pistolet laser Piles
Dommages 1L, Force 1, Portée 010m, Capacité 006, Cadence S, Vitesse M, Poids 2.
Pistolet plasma Piles
Dommages 3L, Force 2, Portée 010m, Capacité 010, Cadence S, Vitesse L, Poids 2.

Armes lourdes
Lance flamme Cal carburant
Dommages 3L, For 3, Portée 010m, Capacité 020, Cadence 1, Vitesse L, Poids 30
Note: Si enflammé Dégâts supplémentaires [3], [2], [1].
Lance grenade Cal grenade (artisanale ou pas)
Dommages 4L, For 2, Portée 020m, Capacité 001, Cadence 1, Vitesse L, Poids 10
Note: Si aire d'impact 3m de rayon, Dégâts -1L / mètres, + enflammé [3], [2], [1].
Fusil snipper anti matériel
Dommages 5L, Force 3, Portée 250m, Capacité 005, Cadence L, Vitesse M, Poids 7.
Mitrailleuse lourde Cal 7.62
Dommages 3L, For 4, Portée 030m, Capacité 999, Cadence A, Vitesse L, Poids 50
Note: 500 coups / tr de 6 secondes, confère mitraillage I (-2 a la difficulté)
Gaitling Cal 5.56
Dommages 3L, For 7, Portée 030m, Capacité 999, Cadence A, Vitesse L, Poids 150
Note: 1000 coups / tr de 6 secondes, confère mitraillage II (-4 a la difficulté)
Gaitling laser
Dommages 2L, For 5, Portée 050m, Capacité 999, Cadence A, Vitesse L, Poids 100
Note: 1000 coups / tr de 6 secondes, confère mitraillage II (-4 a la difficulté)
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anne

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Date d'inscription : 14/12/2006

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MessageSujet: Re: Les armes a projectiles   Les armes a projectiles Icon_minitime29.08.19 11:58

Ce n'est qu'un premier jet, le fruit de mon boulot de ce matin.
Le système implique qu'au jet d'attaque sont ajoutés les dégâts de l'arme, ce qui explique que les dégâts de celle ci sont assez marginaux par apport a la compétence et les attributs du personnage qui l'utilise.
J'ai essayé de rassembler pas mal d'info sur les armes de Fallout mais autant les joueurs & passionnés passent leur temps a se rengorger de la découverte de tel ou telle arme unique / ultime / destructeur d'univers, autant ils sont assez peu a donner des détails.
J'ai un peu simplifié les calibres aussi et j'essai de pondre quelques règles spéciales pour des équipement spéciaux.
Les mines, les grenades et bien d'autres choses comme les mods pour armuriers vont sans doute arriver sous peu et peut être les prix même si je trouve ca un peu chiant.
Fun fact, quand j'ai abordé les armes lourdes j'ai frissonné (vraiment).
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