| MESTRE JORMUND | |
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Auteur | Message |
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blacklancelot
Nombre de messages : 2492 Date d'inscription : 01/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 05.06.13 15:35 | |
| JE comprends tes craintes Lionel, j'ai discuté a ce sujet avec des amis de l'épée qui jouent déjà au JRDTDF, et concernant les intrigues en fait ils sont pas trop a l'aise car ils ne sont pas aussi rodé que vous avec le roleplay mais comme ils m'ont dit, le roleplay n'est pas obligatoire, tu peux très bien te lancer dans un combat d'intrigue sans dire un mot en dehors des objectifs et resoudre ça uniquement par les dés. l'auteur des regles insiste d'ailleurs sur ce point et précise que le MJ ne doit pas désavantager les rolistes qui n'ont pas fait "art dramatiques" (dans le texte ) On peut très bien régler un combat d'intrigue sans dire un mot dans le jeu. le roleplay s'il est bien mené peut octroyer +1 voir + 2 sur un jet de 4 à 6 D6 pour des difficultés allant de 9 à 12. Soit une toute petite amélioration qui certe peut faire la différence mais n'handicapera pas vraiment le muet. Et les regles sont très précises, si bien que une fois la routine comprise, vous vous surprendrez a farie vos jet de dés en même temps que vous parlerez. Précision il est naturellement possible d'influencer les autres joueurs, et là encore on peut le faire sans dire un mot IG et laisser les dés parler avec la voix off du MJ. donc pas d'inquiétudes Lionel, Cerdric ne poura pas contourner les regles | |
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blacklancelot
Nombre de messages : 2492 Date d'inscription : 01/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 05.06.13 15:43 | |
| sinon Charly pour tes illustrations... J'ai trouvé ça mais c'est sur c'est pas facil a dénicher | |
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blacklancelot
Nombre de messages : 2492 Date d'inscription : 01/11/2006
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lambach
Nombre de messages : 5952 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 05.06.13 15:50 | |
| non mais will si je prend vampire pour exemple pourquoi 90% des personnages avait un minimum de 8 en volonté et souvent volonté de fer c'était justement pour pallier a des routines de jeux qui s'apparente au système d'intrigues de got donc je reste très septique sur le fait que cette partie des règles me plaise | |
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lambach
Nombre de messages : 5952 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 05.06.13 15:53 | |
| et puis pour mémoires Cédric m'a toujours bien niquer dans les règles vu que les règles sont faites pour le maitre et que Cédric a le maitre de jeu dans la poche lol (will t'inquiete tu n'es pas le plus visé anne l'es bien plus que toi :p )
j'aime bien la deuxième il fiat moins grabataire | |
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blacklancelot
Nombre de messages : 2492 Date d'inscription : 01/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 05.06.13 15:56 | |
| Et bah écoute tu te feras ton idée... | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 05.06.13 19:08 | |
| - lambach a écrit:
- je sais que c'est pas le lieu vu que c'est la section de Charly mais bon vous que vous en parlez moi le système d'intrigue
Pas de soucis Lio, ça ne me dérange pas, au pire je demanderais à Will de déplacer tout ça ou de faire le ménage. - lambach a écrit:
- ca me fait très peur car on ne pas dire que je suis trop un intrigant dans les jdr et on peut même dire que souvent ca m'a gonflé
donc on verra mais la ou vous voyez une innovation positive j'y vois un moyen donné aux joueurs de tout faire partir en vrille et j'aime pas trop cette perspective car déjà que qd on y accorde pas de règles spécifique sa dégénère facilement Moi je suis trés curieux de voir comment c'est géré en jeu. Rp parlant, c'est pas évident de gérer les intrigues et la diplomatie aussi bien côté MDJ que côté joueurs, surtout lorsqu'il y a en jeu un BG riche comme c'est le cas à GOT RPG. Ces tractations ne sont pas toujours passionnantes, peuvent prendre des plombes RP et hors RP et sont pourtant obligatoires si l'on est un riche marchand, un seigneur, un représentant d'un ordre religieux ect, ect... Je trouve cela bien de pouvoir permettre à des joueurs désirants s'impliquer en politique et à la cours de pouvoir le faire. Enfin des caractéristiques et des compétences comme charisme, baratin, convaincre et assimilés vont avoir une influence pour qui voudra les utiliser. Dans la plupart des cas, jusqu'à maintenant que je sache, ce genre d'attributs permettaient au mieux à nos tables de se faire servir sa bière en premier et éventuellement de monter à l'étage avec la serveuse. Et puis, vu d'après Will de la manière dont cela est gérer, comme une sorte de mini-combat, ça n'a pas l'air compliqué, ni long, enfin comme dans un combat l'on peut y trouver son maître, c'est à double tranchant. De toute façon, je ne pense pas que l'on puisse non plus faire vraiment n'importe quoi à n'importe qui en "intriguant", influencer les gens, cela à ses limites, selon le statut, les intérêts et les personnalités des pjs ou pnjs. Faut voir, faut tester, moi j'aime bien le principe en tout cas. - lambach a écrit:
- si il y a bien un jeux que je ne supporte pas par exemple c'est le préféré de phil et un des préféré de charly: diplomatie et moi je peux vous dire que je ne suis pas fait pour jouer a ce jeux
donc j'espère que la part intrigue est cadré et qu elle ne prendra pas le pas sur le plaisir du jeu Lionel, pour ta gouverne, sache que oui, j'aime bien Diplomatie même si je ne suis pas un bon diplomate et que je n'y ais joué que 2 fois, chez toi, si mes souvenirs sont bons. Peut être 3 fois, lors d'une partie chez Phil, c'est possible, je ne me souviend plus. Sur ces 2 parties, j'ais éssayé d'être tout à fait honnête sur la 1ére, ça n'a pas bien marché et sur la 2éme (ou l'inverse, je sais plus, c'ets loin tout ça ^^), j'ais était plus "diplomate" sans plus de succés. Ce jeu est simple et amusant je trouve, je m'étais bien amusé à diplomater avec tout le monde, ça change un peu des autres jeux de société. - lambach a écrit:
- vision légèrement pessimiste mais bon après l'épisode 9 comment ne pourrait on pas l'etre? p
C'est une circonstance atténuante tout à fait légitime Lio. - Spoiler:
Robb a rejoind le paradis des Starks trahis étêtés, lui qui a toujours voulu ressembler à son papa, c'est réussi ! Y avait une illus super cradingue tirée du jeu de cartes mais je suis infoutu de retomber dessus. Y a que RenO pour la retrouver, je pense.
- blacklancelot a écrit:
- mais comme ils m'ont dit, le roleplay n'est pas obligatoire, tu peux très bien te lancer dans un combat d'intrigue sans dire un mot en dehors des objectifs et resoudre ça uniquement par les dés.
l'auteur des regles insiste d'ailleurs sur ce point et précise que le MJ ne doit pas désavantager les rolistes qui n'ont pas fait "art dramatiques" (dans le texte )
On peut très bien régler un combat d'intrigue sans dire un mot dans le jeu.
le roleplay s'il est bien mené peut octroyer +1 voir + 2 sur un jet de 4 à 6 D6 pour des difficultés allant de 9 à 12.
Soit une toute petite amélioration qui certe peut faire la différence mais n'handicapera pas vraiment le muet.
Et les regles sont très précises, si bien que une fois la routine comprise, vous vous surprendrez a farie vos jet de dés en même temps que vous parlerez.
Précision il est naturellement possible d'influencer les autres joueurs, et là encore on peut le faire sans dire un mot IG et laisser les dés parler avec la voix off du MJ. Fort heureusement tout de même l'aspect RP reste présent par le biais de bonus, ouf ! Je trouve ce système pas mal, cela permet à des joueurs pas trés portés sur le RP d'intrigue d'avoir leur mot à dire, voir d'influencer le jeu en jouant des personnages qu'ils n'ont pas l'habitude d'interpéter. Peut être que Nicolas à L5R avec un tel système aurait il eût plus de plaisir et de satisfaction à joueur son magistrat scorpate. - blacklancelot a écrit:
- donc pas d'inquiétudes Lionel, Cerdric ne poura pas contourner les regles
J'y compte bien. Au pire je mettrais du vin-songe dans le godet du perso à Céd et on l'engeôlera, je suis sur qu'un Mestre peut faire passer quelqu'un pour fol, fut-ce t'il un seigneur, voir même faire en sorte qu'il le devienne pour de bon par l'absortion de subtiles décoctions ... - lambach a écrit:
- non mais will si je prend vampire pour exemple pourquoi 90% des personnages avait un minimum de 8 en volonté et souvent volonté de fer
c'était justement pour pallier a des routines de jeux qui s'apparente au système d'intrigues de got donc je reste très septique sur le fait que cette partie des règles me plaise A la base Vampire est un jeu porté sur l'ambiance dans lequel on joue les interractions sociales des vampires entre eux au sein de la Camarilla tout cela baigné dans une ambiance horrifiquo-gothiquo-punk trés année 90. Après on aime ou l'on aime pas. mais le pitch de base c'est ça. Pour en revenir à JRDTDF *reprend son souffle*, à prioris nous allons tous être membre de la même Maison aussi l'intrigue servira plutôt à nous faire avancer et sera une arme à notre disposition parmis d'autres. On devrait être assez soudés et impliqués, je pense pas qu'il faille plus s'inquiéter de l'usage de ces compétences entre nous et puis l'intrigue te sauvera difficilement d'un gars qui a tiré son arme et qui veut te faire la peau, si tu l'as trop asticoté. De plus, Mestre Jotmund devrait être en mesure de contrecarrer des pnjs ou des pjs qui usent d'intrigue à notre encontre. Il ne sera pas porté sur l'intrigue mais il permettra peut être de les démêler, de la limiter voir plus.
Dernière édition par Captain H+ le 06.06.13 7:14, édité 10 fois | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 05.06.13 19:10 | |
| Merci pour les illus Will. Je vais continuer à chercher, c'est rude mais je trouverais visage de mestre à mon pied. | |
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blacklancelot
Nombre de messages : 2492 Date d'inscription : 01/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 05.06.13 22:57 | |
| mais oui tu trouveras.
Pour ce qui est des combats d'intrigues il y a un systeme qui va peut être te convaincre Lionel c'est le systeme de variation d'humeur qui est en quelque sorte la défense que tu choisis avant un "echange".
En gros tu choisis de quelle manière tu veux connaitre quelqu'un pour la premiere fois sur une echelle allant de
Affectueux à Hostile.
Et l'autre fera de même.
A partir de là et en fonction des objectifs de chacun , "obtenir des info" pour la courtisane," coucher avec la courtisane pour le donneur d'info" tel un jouteur tu chois tes armes qui sont la panoplie découlant de "persuasion" (les spécialisations)
seduction charme incitation duperie
ect...
l'humeur de chacun à un impacte de modificateur selon l'arme choisie
on détermine l'initiative avec un jet de "statut"
le premier a parler fait son jet en fonction de l'arme choisis et calcul son score
il retranche la valeur de defense d'intrigue de l'opposant (armure)
si ça dépasse et en fonction de la marge de dépassement il perd un certain nombre de points de sang froid
ensuite c'est au tour de l'autre
dés que l'un ou l'autre n'a plus de pts de sang froid, il est "vaincu" et cède/succombe/accepte/décide ect..; en fonction des attentes du vainqueur
je dais pas si c'est clair mais grosso modo c'est comme ça que ça se passe. | |
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blacklancelot
Nombre de messages : 2492 Date d'inscription : 01/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 05.06.13 23:02 | |
| ha et il est possible au cour d'un combat d'intrique de faire varier l'humeur de son adversaire de 1 ou 2 cran dans le sens que l'on veut selon ses attentes.
Certains objectif de combats d'intrigue sont justement de faire changer l'humeur des protagonistes, et sur le long terme de se faire aimer/detester par eux, car a chaque nouvelle rencontre avec le même protagoniste l'humeur de l'echange passé reste la même +/- 1 cran
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lambach
Nombre de messages : 5952 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 06.06.13 2:20 | |
| la j ai pas tout compris mais il est deux heures demain je pense que ce serra plus clair pour moi ^^ mais dans l'ensemble je peux pas critiquer quelques chose que je n'ai pas tester je faisais juste part de mon ressentit et oui les noces pourpres m'on un peu perturber au point de vue intrigue c'est un peu extrême j'ai pas lu la parti spoil charly je savais pas si ca parlait de la suite | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 06.06.13 7:03 | |
| Sympa le système d'intrigue mais du coup pour bien "intriguer", il faut avoir tout un tas de compétences sociales, c'est bien ça ? Ca pousse à faire un perso assez orienté non ? Ce qui n'est pas plus mal peut être. T'inquiéte Lio, je ne suis pas un spoileur, de manière générale tu peux lire tout mes spoils, au pire je préviend, si je dois véritablement spoiler. ^^ Même Nao n'arrive pas à ce que je la spoil, à chaque film et série quej'ais déjà matté ou lu, elle tente de me faire cracher la fin du truc, sans succés, faut dire qu'elle est assez nase en intrigue... - Spoiler:
Rageant n'est-il pas ? Comme quoi, il vaut mieux avoir quelques compétences d'intrigue pour ne pas terminer comme ce pauvre Robb et ses nordiens. Enfin là, le Roi du Nord a fait un bon gros fumble, je pense.
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blacklancelot
Nombre de messages : 2492 Date d'inscription : 01/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 06.06.13 8:32 | |
| lol je vais te la piquer celle là Charly Kler que l'ignominie n'a pas de Limite pour ce fils de pute de Frey Pour te répondre Charly, non il ne faut pas tant de compétences que cela. 2 ou 3 maxi pour être vraiment compétent et dangereux 1 à 2 seulement si vous voulez juste avoir une bonne résistance aux assauts exterieurs C'est pas si gourmand qu'on, pourrait le croire, et des compétences au final y'en as pas tant que ça au total, 20 tout au plus. sachant que par défaut vous avez 2 D dans chacune A la conception du perso vous répartissez le nombre de pts d'xp lié a votre a votre age ( charly tu aura des points en plus a cause de ton age d'homme mur. Pour ajouter des "1D" a vos scores IL est possible de déclasser une comp de 2 à 1 pour gagner des points en plus, mais pas plus de 1 comp à 1 car c'est très handicapant, et comme le jeu n'est pas arbitré par 50 compétences, vous le sentirez à un moment ou à un autre le max Humain étant 6D Pour un perso équilibré il faut compter 4 à 5 comp à 3D, 2 à 3 Comp à 4D, et 1 Comp à 5D s'il vous reste assez ^^ Pour les spécialité c'est une autre réserve de points à répartir (toujours en fonction de l'àge) Précision : ici pas de dé a relancer en cas de 6 ou de 1. donc il ne sera pas possible de tuer un dragon avec un poignard Les actions héroïques sont possibles mais il faut s'en donner les moyens. Et les echec critiques sont vraiment catastrophiques J'ai hate de pouvoir vous montrer tout ça | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 06.06.13 9:24 | |
| - blacklancelot a écrit:
- A la conception du perso vous répartissez le nombre de pts d'xp lié a votre a votre age ( charly tu aura des points en plus a cause de ton age d'homme mur.
C'est cool ça, mais j'imagine que comme dans Ars Magica et Pendragon par exemple, les persos âgés doivent être avantagés au niveau des compétences du fait de leur expérience mais doivent payer dans leurs caractéristiques physiques ou autres pour équilibrer avec des personnages plus djeunes. J'adooore ce genre de règles senilifiantes ! | |
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blacklancelot
Nombre de messages : 2492 Date d'inscription : 01/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 06.06.13 9:48 | |
| oui tu auras des faiblesses physique qui vont te diminuer | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 06.06.13 13:07 | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 06.06.13 14:10 | |
| Ca y esssst !!! J'ais enfin trouvé la tronche de Mestre Jormund !!! :hihi: | |
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lambach
Nombre de messages : 5952 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 06.06.13 14:21 | |
| j'aime bien l'illus donc il est borgne donc malus en perception :p en plus d'etre vieux et grabataire lol | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 06.06.13 14:26 | |
| Pourquoi pas, je n'en serais pas à mon premier perso borgne. :pirat: | |
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blacklancelot
Nombre de messages : 2492 Date d'inscription : 01/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 06.06.13 14:49 | |
| Encore un borgne... Belle illust en effet, on garde ! | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 07.06.13 8:43 | |
| Pas ma faute, je n'ais réussi à trouver que cette illustration qui me satisfasse pour Jormund. C'est vrai que sur le coup, je n'avais remarqué la borgnitude du vioque pourtant évidente. Merci Lio ! | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 08.06.13 14:10 | |
| Will, j'aime beaucoups Jormund mais ne te prend pas la tête de trop avec mon Mestre. Lorsque nous créerons les personnages, il tout à fait possible que j'ais d'autres idées et que fasse un perso qui me paraîtra adapté en fonction des autres joueurs et de mes envies sur le moment. Ce qui est sur, c'est que je ferais en sorte qu'il est une bonne place dans notre Maison et qu'il soit en accord avec elle, le background et surtout avec ta vision de la chose Will, no problemo. Probablement un membre de la famille du Seigneur de la maison, le jeune frère du personnage à Lionel, s'il est l'héritier ou bien l'héritier lui même, si la place est vacante, au pire un bâtard. Je vois bien un jeune noble qui manierait plus volontiers la plume que l'épée (il y a des gens d'armes et des chevaliers pour cela), meneur d'hommes et/ou intriguant, soucieux de faire prospérer les intérêts de sa famille avant les siens. En effet, je sais pas quels sont les possibilités qu'offre ce jeu lors de la création de personnage, je préfére faire comme Lionel et voir à ce moment et puis comme je l'ais dit, Mestre Jormund peut le faire. Nous verons bien.
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Master Maitre de jeu
Nombre de messages : 157 Date d'inscription : 01/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 08.06.13 18:28 | |
| pourquoi je ne suis même pas surpris | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 09.06.13 18:59 | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 17.06.13 23:22 | |
| - blacklancelot a écrit:
- voici une liste des comp a prioriser coté mestre pour que tu puisses te faire une idée
connaissance dressage ingéniosité langue persuasion soins statut volonté
voila dans quoi il faudrait que tu ais 3 à 4 minimum, si tu veux mériter tes maillons. Ok, je ferais en sorte d'avoir au moins 3 dans ces compétences avec une préférence pour Connaissance, Ingéniosité, Persuasion, et Soins. Pour ce qui est de son aspect capitaine et guerrier fer-né, comment ça se passe, j'ais accès à des compétences de warrior mais je ne peux pas dépasser un certain niveau ? Je n'ais accès qu'à une poignée de compétences ? Comment ça marche, en gros ? Si je me fie à la fiche il n'y a que 4 compétences que je souhaite développer en dehors de celles de mestre que tu m'as déjà citées, Dressage pour gérer, entretenir et dresser les corbacs, Athlétisme pour nager (c'est la honte si mon perso ne sais pas naglouber !), Corps à corps pour planter une hache ou un poignard à l'occasion dans le corps d'un adversaire et Art Militaire, parceque Jormund le vaut bien (ou pas) ! M'enfin, je ne sais pas si je pourais le faire comme je l'entend à la création de ce personnage mais c'est ce qui me botterait de développer.
Dernière édition par Captain H+ le 18.06.13 1:06, édité 2 fois | |
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blacklancelot
Nombre de messages : 2492 Date d'inscription : 01/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 18.06.13 0:48 | |
| Exactement comme tu l'as dit. Il te faudra repartir tes points en fonction de tes deux classes sans restriction mise à part une faiblesse physique qui affligera l'une de tes comp. Le truc de bien c'est que vu ton âge tu vas avoir beaucoup de points à repartir sans compter que tu peux prendre une faiblesse en larcin par exemple pour générer 50 mots en plus. Donc y'a moyen | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 18.06.13 7:04 | |
| Quand tu dis que l'on peut prendre une faiblesse dans une compétence, si j'ais bien pigé, ça implique quoi ? Je vais tirer quelques feuilles de personnage au boulot, comme ça si on fait Jormund via Skype, j'y verais plus clair et je n'aurais pas à prendre des notes à l'arrache. | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 18.06.13 7:09 | |
| - blacklancelot a écrit:
- 1: conception commune (ou imposée) de la maison et du patrimoine
2: Concept et personnage
Age Statut de 1 à 6 Role : Expert, combattant, dirigeant, coquin, manipulateur Histoire : inventer au moins un évènement qui a marqué son histoire et influencé son existence But : que veut le personnage Motivations : pourquoi veut t'il parvenir a ce but Vertu : nommer au moins une vertu ou qualité pour le personnage (liste pour plus tard) Nommer au moins un Vice pour le personnage (liste pour plus tard aussi ^^)
3 : Affectation des compétences (pas d'attribut)
4 : Choix des spécialités
5: Points de destinée et avantages
6: Défauts
7 : Possessions de départ (test de statut pour déterminer l'argent qu epossede le personnage, obligation de dépenser la moitié en possessions
8 : Valeurs dérivées Calcul : de la défense d'intrigue, du sang froid, de la défense de combat, de la santée, de la valeur d'armure, et des dégats de l'arme
Vu comme ça, la création d'un personnage n'a pas l'air trop complexe, à prioris. | |
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blacklancelot
Nombre de messages : 2492 Date d'inscription : 01/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 18.06.13 9:02 | |
| - Captain H+ a écrit:
- Quand tu dis que l'on peut prendre une faiblesse dans une compétence, si j'ais bien pigé, ça implique quoi ?
Je vais tirer quelques feuilles de personnage au boulot, comme ça si on fait Jormund via Skype, j'y verais plus clair et je n'aurais pas à prendre des notes à l'arrache. Toutes les compétences ont une valeur de 2 par défaut avant de les augmenter avec les points d'experience de départ Prendre une faiblesse c'est choisir de rétrograder une compétence de de 1 point pour gagner 50pts d'xp à la création tu joues un home vieux (58ans) donc tu auras non pas 210 pts mais 270 pts d'xp a la création pour augmenter tes comp mais il faut penser que du fait de ton age tu auras une faiblesse automatique a prendre dans les comp (-1D) Agilité, Athlétisme, Endurance, Corps à Corps, Ingéniosité, Tir, Vigilance cette faiblesse obligatoire ne te rapporte pas d'xp en plus, mais tu peux choisir d'en rétrograder une en plus pour ces fameux 50 pts tu auras également un défaut obligatoire a prendre tiens j'ai trouvé un petit pdf récapitulatif qui pourrai t'éclairer un peu Tableau création personnage | |
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lugo des tours volantes
Nombre de messages : 3140 Date d'inscription : 02/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 18.06.13 9:30 | |
| Ok, merci pour tout ça Will, c'est cool. Je jetterais un oeil sur ton aide de jeu à tête reposée à la casa. Donc, si ton personnage a 1 dans une compétence, il est vraiment lamentable, bien dessous du quidam moyen, c'est bien ça ?
Dernière édition par Captain H+ le 18.06.13 9:34, édité 1 fois | |
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blacklancelot
Nombre de messages : 2492 Date d'inscription : 01/11/2006
| Sujet: Re: MESTRE JORMUND 18.06.13 9:33 | |
| Oui vraiment lamentable mais bon selon les comp ça peut se justifier hein ... | |
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| Sujet: Re: MESTRE JORMUND | |
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| MESTRE JORMUND | |
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