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 Database : Ithorien

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lugo des tours volantes

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MessageSujet: Database : Ithorien   10/6/2009, 06:45




Les natifs de la planète Ithor sont des humanoïdes dont la taille varie de 1.80 à 2.30 mètres. Leur long cou s'incline vers l'avant et remonte ensuite jusqu'à leur tête à la forme particulière qui fait qu'on les surnomme fréquemment "têtes de marteau". Les Ithoriens possèdent deux bouches de part et d'autre de leur cou. Leur épiderme varie autour des tons verts, beiges et bruns et leurs yeux sont noirs. Extérieurement, seuls certains détails minutieux au niveau de la configuration du cou et du crâne permettent de distinguer les mâles des femelles.

Les Ithoriens font montre d'un respect religieux envers la nature et plus particulièrement celle de leur monde natal. Dans la religion ithorienne, la Jungle Mère qui leur a donné naissance est sous leur responsabilité et continue à leur procurer leur nourriture mais aussi sagesse et inspiration. Depuis des millénaires, ils ont réussi à concilier civilisation technologique et écologie d'une manière fort originale : ils résident dans de gigantesques cités flottantes dans le ciel de leur monde et ne posent pratiquement jamais le pied sur le sol si ce n'est pour récolter certaines plantes comestibles et en planter deux fois plus pour remplacer leur cueillette.

D'un naturel aimable et curieux, il n'était que logique que les Ithoriens s'inspirent de leurs cités flottantes pour créer par la suite des vaisseaux-troupeaux qui permirent aux groupes les plus aventureux de partir sillonner la galaxie et commercer avec les autres races.

Tous les cinq ans, la plupart de ces navires retournent à Ithor pour se rassembler durant le Temps des Rencontres qui est le cadre d'échanges nombreux. Certains Ithoriens en profitent aussi pour se rendre sur le sol des origines afin d'accomplir un pèlerinage ou une purification rituelle. Les représentants des autres races ne peuvent descendre sur le sol d'Ithor sans se purifier de manière rituelle. Rien n'empêche par contre qu'ils se rendent à bord d'un vaisseau-troupeau. Les vaisseaux qui sont trop loin d'Ithor pour participer au Temps des Rencontres essayent de se regrouper avec d'autres vaisseaux troupeaux voyageant dans leur secteur afin de réaliser en plus réduit cette phase importante de la vie spirituelle ithorienne.

C'est en effet durant le Temps des Rencontres que les Ithoriens débattent de leur place dans la communauté galactique, procèdent à des unions entres jeunes de différents troupeaux, commercent, échangent des histoires et soldent de vieilles dettes. La venue d'un vaisseau-troupeau est un évènement des plus appréciés sur de nombreux mondes commerçant avec les Ithoriens et le Temps des Rencontres est une occasion qui attire de toute la galaxie marchands et touristes désireux de faire des affaires et/ou d'observer les magnifiques rituels qui marquent ces occasions.

Les Ithoriens sont avant tout des écologistes mystiques et pacifiques qui cherchent à préserver leur monde ainsi que les écosphères qu'ils découvrent durant leurs voyages.

Les vaisseaux-troupeaux sont de véritables villes nomades à bord desquelles on trouve non seulement les Ithoriens eux-mêmes mais aussi une multitude de marchands, négociants et acheteurs d'autres espèces. Au cœur de chaque vaisseau-troupeau, il y a un secteur central interdit aux étrangers ou les Ithoriens entretiennent avec soin un morceau de la Jungle-Mère. Ainsi, même à des milliers d'années lumière de leur monde, les Ithoriens sont encore chez eux.

Peu d'ithoriens quittent leurs communautés nomades ou leur monde. Ceux qui le font sont le plus souvent employés comme écologistes, botanistes, conseillers agronomes et diplomates.

Au fil des siècles, chaque vaisseau-troupeau a organisé ses rapports commerciaux en matière d'agriculture par le biais d'une guilde commerçante qui envoie des délégations ithoriennes sur les mondes les plus demandeurs. Ces délégations vendent les excellents et réputés produits ithoriens à des prix très raisonnables et certaines Guildes Ithoriennes ont développé un véritable monopole pour certaines espèces dont leur vaisseau-troupeau possède tous les secrets.



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Dernière édition par Lugo Des Tours Volantes le 10/6/2009, 19:04, édité 3 fois
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lugo des tours volantes

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MessageSujet: Re: Database : Ithorien   10/6/2009, 06:48



Planète d'origine : Ithor

Ithor est la quatrième planète du système Ottega, dans la Bordure Médiane. La planète, de couleur verte et bleue vue depuis l'espace, possède quantité de lunes qui gravitent près d'elle. Sa couleur verte vient de la présence d'une immense forêt tropicale recouvrant intégralement les trois continents. Ithor est baignée par un climat humide et chaud qui a facilité le développement des forêts, des jungles et de toute la vie qui y vit, aussi bien végétale qu'animale. D'ailleurs, beaucoup d'espèces de la planète furent apprivoisées par les Ithoriens. Mais de larges territoires de la planète restent encore inexplorés. Cette planète à vu naître les "têtes de marteaux", les ithoriens.

Dés d'Attributs : 12D

DEXTERITE : 1D/3D
SAVOIR : 2D+2/5D
MECANIQUE : 1D/2D
PERCEPTION : 1+1D/4D
VIGUEUR : 1D/3D
TECHNIQUE : 1D/2D+1

Taille : jusqu'à 2m30

Déplacement : 10/12

Habilités spéciales :

-Vaisseaux troupeaux : la plupart des ithoriens que l'on rencontre voyagent à bord de "vaisseaux troupeaux" qui vont de monde en monde afin d'acheter et vendre diverses marchandises, échnager des connaissances avec d'autres races (les ithoriens comptent parmis eux un nombre très élevé d'érudits), découvrir et explorer de nouvelles planètes, maintenir ou développer des liens politiques...
S'ils s'aventurent dans les régions civilisées de la Galaxie Connue, les ithoriens auront toujours de grandes chances d'y rencontrer quelqu'un, ithorien ou non, qu'ils auront connu au cours de leur périples passés.
-Planètologue confirmé : les ithoriens possédent automatiquement à leur création des compétences de Savoir Agriculture et Ecologie.

Agriculture :
Temps recquis :
une semaine standard au minimum.
Grâce à cette compétence, l'agriculteur dispose de connaissances approfondies dans les domaines de l'agriculture et de l'élevage. Il peut ainsi déterminer le type de culture et d'élevage qui conviend le mieux à un sol en particulier ou la raison pour laquelle le rendement d'une exploitation a baissé, entre autre chose.

Ecologie :
Temps recquis :
au moins un mois standard.
Cette compétence donne à l'écologue une bonne connaissance des écosystèmes et lui permet de déterminer l'influence que peuvent produire sur eux des modifications de l'environnement.
Cette compétence peut être employée en une minute ou plus afin d'essayer de comprendre quelle fonction joue une forme de vie au sein de sa biosphère : prédateur, proie, symbiote, parasite...




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